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Text File  |  1998-03-14  |  139KB  |  2,838 lines

  1.     - Hey Doc, what's up ?
  2.     - It's a Graoumf !!!
  3.     - A Graoumf ?
  4.     - Oh yeah...
  5.  
  6. ******************************************************************************
  7. *                                                                            *
  8. *  The                                                                       *
  9. *  #### #### #### #### #  # #   # ####  ##### #### #### #### #  # #### ####  *
  10. *  #    #  # #  # #  # #  # ## ## #       #   #  # #  # #    #  # #    #  #  *
  11. *  # ## ###  #### #  # #  # # # # ###     #   ###  #### #    ###  ###  ###   *
  12. *  #  # #  # #  # #  # #  # #   # #       #   #  # #  # #    #  # #    #  #  *
  13. *  #### #  # #  # #### #### #   # #       #   #  # #  # #### #  # #### #  #  *
  14. *  Shareware !                                                v0.85β - démo  *
  15. *                                                                            *
  16. *                                                                            *
  17. *            L'ULTIME SOUNDTRACKER 32 VOIES DSP SUR ATARI FALCON.            *
  18. *                        A SERVIR AVEC DU SANG FRAIS.                        *
  19. *                                                                            *
  20. *      Imaginé, conçu et programmé par Laurent de SORAS (DUMBO/BIG NOZ)      *
  21. *                                                                            *
  22. ******************************************************************************
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                               TABLE DES MATIERES
  29.                               ==================
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                 I) GRAOUMF TRACKER...??? KESKECEXA ?¿?
  34.                     Spécifications
  35.                 
  36.                 II) PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
  37.                     1) Généralités
  38.                     2) Instruments et samples
  39.                     3) Les effets
  40.                     4) Les enveloppes
  41.                         a) Commandes pour les 3 types d'enveloppes
  42.                         b) Enveloppe de volume
  43.                         c) Enveloppe de tonalité
  44.                         d) Enveloppe de panning
  45.                         e) Exemple d'enveloppe
  46.                 
  47.                 III) MODE D'EMPLOI DU SOUNDTRACKER
  48.                     1) Les fonctions principales
  49.                         a) Icônes de gauche
  50.                         b) Boutons du panneau supérieur
  51.                         c) Presets et touches Mute
  52.                         d) Encore quelques icônes
  53.                     2) Quelques touches utiles
  54.                     3) Menu Disk
  55.                     4) Menu Tools
  56.                     5) Menu Instruments
  57.                     6) Menu Samples
  58.                     7) Menu Enveloppes
  59.                     8) Menu Control
  60.                     9) Menu MIDI
  61.                     10) Compatibilité avec les autres formats
  62.                     11) Le ficher de préférences GTKPREFS.INF
  63.                     12) Les bugs: apprendre à les connaître
  64.                 
  65.                 IV) L'EDITEUR DE SAMPLES
  66.                     1) Les commandes principales
  67.                     2) Données numériques sur le buffer
  68.                     3) Menu Volume
  69.                     4) Menu Mixage
  70.                     5) Menu Record
  71.                         a) Avertissement
  72.                         b) Comment bien réussir ses samples ?
  73.                         c) Les fonctions
  74.                     6) Menu Frequency
  75.                         a) Le rééchantillonnage
  76.                         b) FFT: Théorie et pratique
  77.                         c) Les fonctions FFT
  78.                     7) Menu Delay
  79.                     8) Menu Flanger
  80.                     9) Menu Reverb
  81.                         a) Les paramètres principaux
  82.                         b) Les paramètres étendus
  83.                     10) Menu Song-To-Disk
  84.                     11) Menu Compression
  85.                 
  86.                 V) SHAREWARE !!!
  87.                     1) Diffusion
  88.                     2) Enregistrement
  89.                 
  90.                 VI) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
  91.                 
  92.                 VII) LES GREETINGS
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100. I) GRAOUMF TRACKER...??? KESKECEXA ?¿?
  101. ======================================
  102.  
  103.             Comme son nom l'indique un peu, GT est un soundtracker,un
  104.         logiciel de musique. Il utilise des sons digitalisés pour reproduire
  105.         les différents instruments, et les module afin d'obtenir différentes
  106.         notes. Voilà ce qu'est en gros un soundtracker.
  107.             Avant de passer à autre chose, je dois signaler un point
  108.         important. La version de GT que vous avez entre les mains est une
  109.         version de démonstration, donc non complète, car GT est un shareware.
  110.         Pour plus de précision, référez-vous au paragraphe 'Shareware!!!'.
  111.  
  112.             Vous devez avoir au moins les fichiers ci-dessous, regroupés dans
  113.         le même répertoire:
  114.                 - GTRACKER.PRG      Le programme
  115.                 - SYS\
  116.                 -   GTPLAY.PGT   \
  117.                 -   DUMTRACK.PGT  > Divers sous-programmes
  118.                 - DOC\
  119.                 -   GT_DOC.TXT      Ca, c'est bon, vous l'avez.
  120.                 -   WHATSNEW.TXT    Texte indiquant l'évolution du programme
  121.                                     au cours des versions.
  122.                 -   FORMATS.TXT     Un document sur le format des modules .GTK
  123.  
  124. Spécifications
  125. ~~~~~~~~~~~~~~
  126.         - Replay en 50 KHz, 16 bits stereo, 24 bits en interne, avec
  127.           possibilité d'interpolation pour chaque voie
  128.         - 32 voies avec balance panoramique très précise pour chacune
  129.         - Jusqu'à 256 lignes par pattern
  130.         - 8 octaves ½
  131.         - 255 instruments multi-samples
  132.         - 255 samples, 8 ou 16 bits, de fréquence variable entre 2 et 65 KHz
  133.         - Période 16 fois plus précise que pour les modules classiques
  134.           (c'est indispensable quand on monte dans les aigus)
  135.         - Effets sur 4 chiffres (65536 valeurs), nombreux et originaux
  136.         - Fonction de volume indépendante (0-255)
  137.         - Volume linéaire et logarithmique (ou exponentiel, ça dépend comment
  138.           on le voit)
  139.         - Master volume contrôlable par la partition
  140.         - Enveloppes de volume, tonalité et panning pour les instruments
  141.  
  142.         - S'adapte à toutes les résolutions (même les overscans de la mort qui
  143.           tue la vie plus forte que la mort) pour afficher le plus de voies et
  144.           de lignes possible.
  145.         - Relit les modules aux formats suivants:
  146.                 GT2 : GT modules,
  147.                 GTK : vieux GT modules,
  148.                 MOD : ProTracker et mutants assimilés,
  149.                 MMD : OctaMED Pro 3,
  150.                 669 : Composer 669,
  151.                 MTM : MultiTracker Modules,
  152.                 S3M : Scream Tracker 3,
  153.                 ULT : ULtra Tracker,
  154.                 DTM : Digital Tracker,
  155.                 XM  : Fast Tracker 2.
  156.           avec possiblité de compactage par Atomik 3.5 ou Pack Ice 2.1/2.4.
  157.         - Sauve les modules aux formats suivants:
  158.                 GT2 : GT modules,
  159.                 GTK : vieux GT modules,
  160.                 MOD : ProTracker et mutants assimilés,
  161.                 S3M : Scream Tracker 3.
  162.         - Nombreuses fonctions pour faciliter au maximum le travail du
  163.           musicien comme les presets, les racourcis claviers, le DrumKit,
  164.           etc...
  165.  
  166.         - Editeur de samples performant: copier/couper/coller/insérer.
  167.         - Fonctions de volume, fade in/out.
  168.         - Rééchantillonnage avec possibilité d'interpolation.
  169.         - FFT.
  170.         - Accordage automatique des samples.
  171.         - Fonctions de mixage de plusieurs samples ultra complète avec
  172.           fades paramétrables.
  173.         - Delay multi-tap aussi complétement paramétrable.
  174.         - Flanger complet
  175.         - Song-2-disk, pour enregistrer tout un module en un sample.
  176.         - Compresseur
  177.  
  178.             *** GRAOUMF TRACKER NE FONCTIONNE QUE SUR FALCON 030. ***
  179.  
  180.             Il est toutefois possible que les possesseurs de TOS 4.01 (rares
  181.         quand même) rencontrent des problèmes à cause du changement de
  182.         résolution. Par contre, pas de limite supérieure pour la résolution,
  183.         vous pouvez lancer GT en 1664x592 si ça vous chante, il n'y a aucun
  184.         problème. Pour les possesseurs de téléviseur, il est possible qu'une
  185.         petite partie de l'écran ne soit pas visible du fait de l'overscan. Si
  186.         cela était le cas, refusez l'option d'overscan au chargement. (je
  187.         rappèle que le Falcon détecte que votre moniteur est une TV ssi rien
  188.         n'est branché sur la prise video, la prise d'antenne pouvant être
  189.         utilisée. Vous pouvez donc annuler l'overscan en débranchant la prise
  190.         video lors du chargement et en la rebranchant ensuite). En fait, la
  191.         résolution idéale est 832x304 (obtenue en RVB avec la version modifiée
  192.         par mes soins de Falcon Screen 2.2β, par Nullos//DNT Crew). Il y a 10
  193.         voies affichées (8 voies avec le volume) et le nombre de lignes est
  194.         amplement suffisant pour composer et ne pas trop ralentir l'affichage.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. II) PRINCIPE DE FONCTIONNEMENT
  201. ==============================
  202.  
  203. 1) Généralités
  204. ==============
  205.  
  206.             GT fonctionne à peu près comme les autres soundtrackers, les
  207.         habitués du genre ne seront donc pas trop dépaysés. Pour ceux qui ne
  208.         sont pas familiarisés avec ce type de logiciel, sachez qu'une musique
  209.         est composée de plusieurs "patterns", petits bouts de chanson qui
  210.         s'enchaînent suivant un ordre défini pour reconstituer la musique. Ces
  211.         patterns sont eux-mêmes décomposés en "voies", chaque voie pouvant
  212.         faire jouer au plus un instrument. Les patterns sont aussi décomposés
  213.         en "lignes", qui défilent au fur et à mesure de la musique. Sur ces
  214.         lignes se trouvent les notes. En principe, 4 lignes représente une
  215.         noire.
  216.             Dans un pattern, les notes sont représentées par des chiffres et
  217.         des lettres, agencés dans l'ordre suivant:
  218.  
  219.                                    NNN II EEEE (VV)
  220.                                     /   |   \    \__Volume
  221.                                 Note    |    Effet
  222.                                     Instrument
  223.  
  224.             NNN symbolise la note, avec son numéro d'octave. La notation est
  225.         anglaise, donc C=Do, D=Ré...A=La et B=Si. L'octave peut être compris
  226.         entre 0 et 4, 0 étant la plus basse. Une absence de note est
  227.         représentée par ---. Une note est jouée jusqu'à la note suivante, ou
  228.         jusqu'à ce qu'un effet la coupe.
  229.             II représente le numéro de l'instrument joué. Il accompagne
  230.         généralement une note, mais ce n'est pas forcé. En fait il change le
  231.         numéro de l'instrument courant et fixe pour la voie le volume, le
  232.         finetune et la balance de cet instrument. 0 n'entraîne pas de
  233.         changement.
  234.             EEEE désigne l'effet appliqué au son joué dans la voie. Ces effets
  235.         sont divers et variés, et servent par exemple a faire des liaisons de
  236.         note, ou à modifier le volume. Pour la description de ces effets, voir
  237.         plus bas.
  238.             VV désigne le volume de la note, 0 n'entraînant pas de changement.
  239.         Cependant pour plus de clareté, ce volume n'est pas forcément affiché
  240.         (voir touche Ctrl+E), mais bel et bien actif.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. 2) Instruments et samples
  245. =========================
  246.  
  247.             Les instruments utilisés par GT sont composés de samples (sons
  248.         digitalisés). Instruments et samples sont indépendants, un instrument
  249.         pouvant utiliser plusieurs samples, et un sample pouvant être utilisé
  250.         par plusieurs instruments différents.
  251.             Chaque instrument peut donc se voir attribuer un ou plusieurs
  252.         samples, qui seront joués dans ce dernier cas suivant la hauteur de la
  253.         note, afin de pouvoir couvrir sans problème un grand nombre d'octaves.
  254.             Le samples peuvent être en 8 ou 16 bits, de fréquence entre 2 et
  255.         65 KHz, et avoir une propre balance panoramique (position stereo). Il
  256.         est bien sûr possible de les boucler à la fin afin de les prolnonger
  257.         sans gâchis de mémoire.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. 3) Les effets
  262. =============
  263.  
  264.             Y en a une belle brochette. Toutes les valeurs sont en hexadéci-
  265.         mal. Je sais bien que ce n'est pas très pratique, mais ça permet
  266.         d'utiliser au maximum le soundtracker et de garder une compatibilié
  267.         avec les autres formats.
  268.  
  269.         01xx    Portamento up
  270.                 ~~~~~~~~~~~~~
  271.                     Monte la fréquence de la note. xx donne la vitesse de
  272.                 montée. Si le paramètre est nul, c'est le dernier paramètre
  273.                 non nul qui est pris en compte.
  274.  
  275.         02xx    Portamento down
  276.                 ~~~~~~~~~~~~~~~
  277.                     Descend la fréquence la note. xx donne la vitesse de
  278.                 descente.
  279.  
  280.         03xx    Tone portamento
  281.                 ~~~~~~~~~~~~~~~
  282.                     Permet de lier 2 notes, à la vitesse xx. Si xx = 0, le
  283.                 paramètre du tone portamento précédent est repris.
  284.                 Exemple:
  285.                         C-2 1 ....
  286.                               ....
  287.                         D-2 1 .306
  288.                               .303
  289.                               .300
  290.                               .300
  291.                     Lors du D2, à cause du Tone P., la note n'est pas jouée,
  292.                 mais le son monte comme pour un portamento classique. A la
  293.                 ligne suivante, la vitesse est changée. Et à la ligne d'après,
  294.                 la vitesse n'est pas nulle mais le paramètre précédent est
  295.                 repris. Quand le son atteint la fréquence du D2, l'effet prend
  296.                 fin. 03xx doit donc être répété autant de fois que nécessaire
  297.                 pour que la liaison s'achève.
  298.  
  299.         04xy    Vibrato
  300.                 ~~~~~~~
  301.                     Module la frèquence d'une note. x est la vitesse (plus x
  302.                 est grand, plus le vibrato est rapide) et y l'amplitude.
  303.                 Si x ou y sont nuls, les paramètres correspondants sont repris
  304.                 de la dernière commande
  305.  
  306.         05xx    Tone portamento + Vibrato
  307.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  308.                     Mélange du Tone P. et du vibrato. Le paramètre xx est
  309.                 celui du Tone portamento. Le vibrato a pour paramètre celui du
  310.                 dernier utilisé. Exemple:
  311.                         C-2 1 .482      Vibrato de vitesse 8 et d'amplitude 2
  312.                               .400      Continue le vibrato
  313.                         D-2 1 .502      Liaison vitesse 2, continue le vibrato
  314.                               .500      Continue le vibrato et la liaison
  315.                               .500
  316.  
  317.         06xy    Vibrato + Tone portamento
  318.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  319.                    Idem, sauf que xy est le paramètre du vibrato.
  320.  
  321.         07xy    Tremolo
  322.                 ~~~~~~~
  323.                     Module le volume d'une note. x est la vitesse (plus x est
  324.                 grand, plus le tremolo est rapide) et y l'amplitude. Le volume
  325.                 ne peut cependant pas excéder 100. Comme d'habitude, les
  326.                 paramètres de la dernière commande sont repris si x ou y sont
  327.                 nuls.
  328.  
  329.         08xy    Detune
  330.                 ~~~~~~
  331.                     Modifie la fréquence d'une note immédiatement.
  332.                         x : Fréquence +
  333.                         y : Fréquence -
  334.                     x et y permettent de modifier la fréquence de presque 2/2
  335.                 ton. (-16...-8...0...+8...+15)
  336.  
  337.         09xx    Note delay
  338.                 ~~~~~~~~~~
  339.                     Attend xx frames (50ème/sec) avant de jouer la note. Si
  340.                 xx>vitesse, la note n'est pas jouée. C'est très utile pour
  341.                 jouer des notes en triolets, ou toute autre décomposition du
  342.                 temps. Exemple:
  343.                         C-2 1 ....      6....   Joue trois notes de longueur 8
  344.                         D-2 1  902      2|4..   afin de les faire tenir ex-
  345.                         E-2 1  904      ..4|2   actement dans une noire:
  346.                               ....      ....6   triolets.
  347.                         F-2 1 ....
  348.  
  349.         0Axx    Cut note/Key off
  350.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~
  351.                     Coupe la note (en mettant le volume à 0) après avoir
  352.                 attendu xx frames. Si une enveloppe avait été affectée au son,
  353.                 la partie 'Key off' de cette enveloppe sera exécutée.
  354.  
  355.         0Bxx    Jump to position
  356.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~
  357.                     Va à la position xx du pattern. Cet effet était utilisé
  358.                 par le ProTracker Amiga pour reboucler une musique.
  359.  
  360.         0C0x    Set vibrato waveform
  361.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  362.                     Fixe la forme d'onde du vibrato:
  363.                         0       Sinusoïdale (par défaut)
  364.                         1       Dents de scie
  365.                         2       Carrée
  366.  
  367.         0Dxx    Break pattern
  368.                 ~~~~~~~~~~~~~
  369.                     La ligne où est placée cet effet est la dernière ligne
  370.                 jouée du pattern. Ensuite, la musique sera jouée à partir de
  371.                 la ligne xx du pattern de la position suivante.
  372.  
  373.         0E0x    Set tremolo waveform
  374.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  375.                     Pareil que 0C0x, pour le tremolo.
  376.  
  377.         0Fxx    Set global speed/Tempo
  378.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  379.                         00 - 1F : Fixe le nombre de frames (50èmes de
  380.                                   secondes) pour une double-croche (une ligne
  381.                                   de pattern). La longueur d'une frame est
  382.                                   réinitialisée à 1/50ème de seconde pile-
  383.                                   poil. Le tempo obtenu est alors égal à
  384.                                   750/xx.
  385.                         20 - FF : Tempo, la longueur d'une frame pour obtenir
  386.                                   la juste valeur de tempo.
  387.                                   L'erreur relative est de ±0.1 % ce qui est
  388.                                   assez précis.
  389.  
  390.         10xy    Arpeggio
  391.                 ~~~~~~~~
  392.                     Décale momentanément la note de x et y demi-tons.
  393.                 L'arpeggio se fait par cycles de 3 frames, le 1er étant
  394.                 toujours la note d'origine, le 2ème la note + x demi-tons, et
  395.                 le 3ème la note + y demi-tons. Exemple:
  396.                          C-2 1 1047     C2 + 4 demi-tons : E2
  397.                                1047     C2 + 7 demi-tons : G2
  398.                     Cet effet va jouer successivement C, E et G, simulant donc
  399.                 par d'étranges glou-glous un accord de do majeur.
  400.  
  401.         11xx    Fine portamento up
  402.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  403.                     Le portamento ne s'effectue qu'en début de ligne au lieu
  404.                 de chaque frame, permettant ainsi des vitesse beaucoup plus
  405.                 lentes que celles permises par 01xx. Paramètre nul: continuer
  406.                 l'effet.
  407.  
  408.         12xx    Fine portamento down
  409.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  410.         13xy    Roll + Volume slide
  411.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  412.                     Répète la note rapidement de façon à simuler un roulement.
  413.                 Y détermine la période des roulements (en frames), et x la
  414.                 modification du volume à apporter à chaque roulement:
  415.                         0       Pas de changement de volume
  416.                         1       -1
  417.                         2       -2
  418.                         3       -4
  419.                         4       -8
  420.                         5       -16
  421.                         6       2/3 du volume précédent
  422.                         7       1/2 du volume précédent
  423.                         8       Pas de changement
  424.                         9       +1
  425.                         A       +2
  426.                         B       +4
  427.                         C       +8
  428.                         D       +16
  429.                         E       3/2 fois le volume précédent
  430.                         F       2 fois le volume précédent
  431.                 Exemple de roulement:
  432.                         C-2 1 13E3 20   Volume 20 au début, en triples croches
  433.                               13E0      Le volume continue d'augmenter de 3/2
  434.                               13E0
  435.                               13F0      Augmentation plus rapide du volume
  436.                         C-2 1 .... FF
  437.  
  438.         14xx    Linear volume slide up
  439.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  440.                     Modifie le volume de la voie linéairement. xx est la
  441.                 vitesse de montée. Paramètre nul: continuer l'effet.
  442.  
  443.         15xx    Linear volume slide down
  444.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  445.         16xx    Exp. volume slide up
  446.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  447.                     Modifie le volume de la voie exponentiellement à la
  448.                 vitesse xx. La grande différence avec la montée de volume
  449.                 linéaire est que le volume n'est pas augmenté, mais multiplié,
  450.                 ce qui donne des montées de volume plus réalistes.
  451.  
  452.         17xx    Exp. volume slide down
  453.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  454.         18xx    Linear volume slide up + Tone portamento
  455.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  456.                     Le paramètre concerne le volume.
  457.  
  458.         19xx    Linear volume slide down + Tone portamento
  459.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  460.         1Axx    Exp. volume slide up + Tone portamento
  461.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  462.         1Bxx    Exp. volume slide down + Tone portamento
  463.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  464.         1Cxx    Linear volume slide up + Vibrato
  465.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  466.         1Dxx    Linear volume slide down + Vibrato
  467.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  468.         1Exx    Exp. volume slide up + Vibrato
  469.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  470.         1Fxx    Exp. volume slide down + Vibrato
  471.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  472.         2xxx    Set linear volume
  473.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  474.                     Permet de fixer le volume d'une voie, linéairement (de 0 à
  475.                 100).
  476.  
  477.         3xxx    Set exp. volume
  478.                 ~~~~~~~~~~~~~~~
  479.                     Idem, mais le volume est fixé de manière exponentielle.
  480.                 C'est-à-dire que 800 correspond à 100, 700 à 80, 600 à 40,
  481.                 etc... Le volume est donc multiplié par 2 tous les 100.
  482.  
  483.         4xxx    Set balance
  484.                 ~~~~~~~~~~~
  485.                     Permet de placer une voie dans l'espace sonore gauche-
  486.                 droite. Une valeur de 000 met la voie à gauche, 800 au milieu
  487.                 et FFF à droite. La balance est panoramique, c'est-à-dire que
  488.                 toutes les valeurs intermédiaires sont acceptées pour placer
  489.                 le son n'importe où entre les deux haut parleurs.
  490.  
  491.         5xxx    Set linear master volume
  492.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  493.                     Permet de fixer le volume général de toutes les voies.
  494.                 Normalement, il est égal à $3000 / (3 + nbr de voies). Mais vu
  495.                 que la puissance sonore n'est presque jamais utilisée au
  496.                 maximum, vous pouvez monter ce niveau. Si toutefois des
  497.                 grésillements aparaissent, redescendez le master.
  498.  
  499.         6xxx    Set exp. master volume
  500.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  501.                     Idem que précédemment, mais le volume est notée de façon
  502.                 exponentielle. 1000 correspond à 1000 et 800 à 40 en linéaire.
  503.                 Le volume est donc divisé par 2 tous les 155.
  504.  
  505.         7xyy    Roll
  506.                 ~~~~
  507.                     Répète un sample de façon à simuler un roulement.
  508.                         x        Vitesse (période)
  509.                         yy       Nombre maximum de répétitions
  510.                     Roll doit être répété autant de fois que nécessaire. Si
  511.                     yy = 00, le nombre de roulements est illimités. Si la
  512.                     vitesse juste après un autre Roll est 0, le roulement est
  513.                     continu (donc la première répétition n'est pas forcément
  514.                     sur le début de la note). Exemple:
  515.                         C-2 1 7300 80   Joue 4 triples croches
  516.                               7000 A0   On peut aussi augmenter le volume
  517.                               7400 C0   Joue 3 doubles-croches en triolets
  518.                               7000 E0
  519.                         C-2 1 .... FF
  520.  
  521.         8zxy    Roll + Volume slide + Set balance
  522.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  523.                     Idem que Roll + Volume slide (13xy), sauf que le premier
  524.                 chiffre du paramètre (z) indique la nouvelle balance
  525.                 (0..8..F). Exemple, pour un roulé sur des toms:
  526.                         C-3 1 8602      Tom aigu à gauche, en triolet
  527.                               8600
  528.                         A-2 1 8A03      Tom moyen à droite, triples croches
  529.                               8A00
  530.                         F-2 1 8C03      Tom grave bien à droite
  531.                               8C00
  532.  
  533.         9xxx    Sample Offset
  534.                 ~~~~~~~~~~~~~
  535.                     Joue le sample à partir de la position xxx * 256. Cet
  536.                 effet est assez intéressant car d'une part il permet de faire
  537.                 de légères variations pour un même sample, ce qui enrichit le
  538.                 jeu. D'autre part il permet, en passant de petits nombres
  539.                 comme paramètres, de jouer le même instrument sur 2 voies
  540.                 différentes à la même note, donnant ainsi l'illusion qu'il y a
  541.                 deux instruments qui jouent et non un seul dont le volume
  542.                 serait doublé.
  543.  
  544.         A0xx    Linear master volume slide up
  545.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  546.         A1xx    Linear master volume slide down
  547.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  548.         A4xx    Fine linear volume slide up
  549.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  550.         A5xx    Fine linear volume slide down
  551.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  552.         A6xx    Fine linear master volume slide up
  553.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  554.         A7xx    Fine linear master volume slide down
  555.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  556.         A8xx    Set number of frames
  557.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  558.                     Change le nombre de frames par note, un peu comme Set
  559.                 Global Speed 0Fxx, mais la longueur de chaque frame n'est pas
  560.                 changée.
  561.  
  562.         A9xx    Set fine speed
  563.                 ~~~~~~~~~~~~~~
  564.                     C'est l'inverse de la fonction précédente, elle permet de
  565.                 changer la longueur d'une frame sans en changer le nombre.
  566.  
  567.         AAxx    Pattern delay
  568.                 ~~~~~~~~~~~~~
  569.                     La ligne où se trouve cet effet est répétée xx fois. Les
  570.                 notes ne sont jouées qu'une fois au début, mais les effets
  571.                 continuent d'agir. Ce peut être utile quand on a accéléré à
  572.                 un endroit du pattern, et qu'il faut rattraper le nombre de
  573.                 lignes pour le finir correctement.
  574.  
  575.         ABxx    Extra fine tone portamento
  576.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  577.                     Liaison d'une note 16 fois plus fine qu'avec 03xx.
  578.                 Paramètre nul: continuer.
  579.  
  580.         ACxx    Extra fine portamento up
  581.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  582.                     Agit comme Portamento up mais 16 fois plus finement.
  583.                 Paramètre nul: continuer.
  584.  
  585.         ADxx    Extra fine portamento down
  586.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  587.         AExx    Left balance move
  588.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  589.                     Déplace la balance vers la gauche à la vitesse xx.
  590.                 Paramètre nul: continuer.
  591.  
  592.         AFxx    Right balance move
  593.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  594.         B0xy    Tremor
  595.                 ~~~~~~
  596.                     Provoque des saccades dans la note. Périodiquement, le
  597.                 volume est normal pendant x frames, puis la note coupée pour y
  598.                 frames.
  599.  
  600.         B1xx    Pattern loop
  601.                 ~~~~~~~~~~~~
  602.                     Boucle un morceau de pattern. Un B100 indique le début de
  603.                 la boucle, et B1xx donne le nombre de fois qu'il faut répéter
  604.                 le pattern entre cette dernière instruction et le B100.
  605.                     Il est possible d'imbriquer des boucles, mais il faut
  606.                 utiliser une voie différente par niveau d'imbriquation. D'autre
  607.                 part, les boucles doivent être complétement imbriquées et non
  608.                 se chevaucher. Exemple:
  609.                         C-2 1 B100    | E-2 1 ....      Début de la boucle 1
  610.                               ....    |       ....
  611.                         G-2 1 ....    |       B100      Début de la boucle 2
  612.                               ....    |       ....
  613.                         B-2 1 ....    |       ....
  614.                               ....    |       B102      Répeter 2 fois la
  615.                               ....    | G-1 1 ....      boucle 2 (3 passages)
  616.                               B103    |       ....      Et 3 fois la boucle 1
  617.                                                         (4 passages)
  618.  
  619.         B2xx    Set flags
  620.                 ~~~~~~~~~
  621.                     Active ou désactive certaines options. Additionnez toutes
  622.                 les options que vous voulez activer pour obtenir la valeur de
  623.                 xx à insérer dans l'effet. N'oubliez pas qu'il s'agit d'hexa-
  624.                 décimal.
  625.                         +01 : Active l'interpolation
  626.  
  627.         B3xx    Set Volume Envelope
  628.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  629.                     Affecte à l'instrument joué l'enveloppe de volume numéro
  630.                 xx.
  631.  
  632.         B4xx    Set Tone Envelope
  633.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  634.  
  635.         B5xx    Set Panning Envelope
  636.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  637.  
  638.         B6xx    Set Volume Envelope + Key Off
  639.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  640.                     Affecte à l'instrument joué l'enveloppe de volume numéro
  641.                 xx et en joue la partie Key Off.
  642.  
  643.         B7xx    Set Tone Envelope + Key Off
  644.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  645.  
  646.         B8xx    Set Panning Envelope + Key Off
  647.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  648.  
  649.         BAxx    Fine Sample Offset
  650.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  651.                     Comme la commande Sample Offset, mais le sample est joué à
  652.                 partir de la position xx * 16 (10 en hexa).
  653.  
  654.         BBxx    Very Fine Sample Offset
  655.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  656.                     Idem que ci-dessus, mais le sample est joué carrément à
  657.                 partir de la position xx, ce qui permet de régler très
  658.                 précisément la phase entre 2 samples identiques.
  659.  
  660.         BCxx    Increment Sample Position
  661.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  662.                     Ajoute xx à la position courante de replay du sample. Cet
  663.                 effet permet de changer très précisément la phase entre 2
  664.                 samples.
  665.  
  666.         BDxx    Decrement Sample Position
  667.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  668.                     Enlève xx à la position courante de replay du sample.
  669.  
  670.  
  671.  
  672. 4) Les enveloppes
  673. =================
  674.  
  675.             Chaque instrument peut se voir doté de plusieurs enveloppes. Ces
  676.         enveloppes (il y en a 3 types: volume, tonalité et panning)
  677.         permettent de modifier le son d'un instrument sans avoir à utiliser
  678.         des effets dans la partition. Par exemple, vous voulez appliquer un
  679.         vibrato sur un certain instrument, à chaque fois que celui-ci est
  680.         joué. Il est effectivement possible de le faire sur la partition
  681.         (commande 4xx), mais cela est pénible à rentrer à chaque note, et
  682.         empêchera l'utilisation d'autres effets en même temps. C'est là qu'une
  683.         enveloppe serait la bienvenue: il suffit d'assigner à l'instrument
  684.         une enveloppe de tonalité contenant un vibrato à l'instrument, et le
  685.         tour est joué.
  686.             Mais les fonctions de l'enveloppe ne s'arrêtent pas là: les para-
  687.         mètres sont modifiables au cours du temps grace à une sorte de langage
  688.         de description de de l'enveloppe. De plus il est prévu lors de l'arrêt
  689.         d'une note (key off) d'utiliser une deuxième enveloppe spécialement
  690.         destinée à couper le son (progressivement par exemple). Bien sûr, il
  691.         est possible d'utiliser les 3 types d'enveloppe à la fois.
  692.  
  693.     a) Commandes pour les 3 types d'enveloppes
  694.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  695.  
  696.         End             L'enveloppe se termine là, elle est plus effecive
  697.                         après cette commande. Les volumes, périodes ou
  698.                         panoramiques sont laissées telles qu'elles étaient
  699.                         lors de cette commande. Les tremolos, tremors ou
  700.                         vibratos sont arrêtés.
  701.  
  702.         Jump to         Saute au numéro de commande qui est passé comme para-
  703.                         mètre.
  704.  
  705.         Wait            Attend un certain nombre de ticks avant de passer à la
  706.                         suite des commandes. Si des montées ou descentes de
  707.                         paramètres on été fixées, elles seront effectuées réu-
  708.                         lièrement durant ce temps d'attente.
  709.  
  710.         Set Counter     Initialise le compteur de boucles. Cette instruction
  711.                         doit être présente avant chaque boucle pour signaler
  712.                         combien de fois le groupe de commandes doit être
  713.                         exécuté.
  714.  
  715.         Loop to         Saute à la position demandée et baisse le compteur de
  716.                         boucles de 1. Quand le compteur atteint 0, il n'y a
  717.                         pas de saut.
  718.  
  719.         Key Off         Quand cette commande est rencontrée, la partie Key Off
  720.                         de l'enveloppe est exécutée.
  721.  
  722.             Une enveloppe devra toujours se terminer par un End, un Key Off ou
  723.         un Jump (boucle sans fin). De plus elle devra contenir des Waits, car
  724.         c'est pendant les Waits que le temps s'écoule et que le son peut
  725.         continuer, les autres commandes ne modifiant pas le son directement.
  726.  
  727.     b) Enveloppe de volume
  728.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  729.  
  730.             Ce type d'enveloppe permet de modifier tout ce qui touche au
  731.         volume d'un son: volume général, tremolo et tremor. Le volume de
  732.         l'enveloppe ne modifie pas celui affecté à l'instrument dans la
  733.         partition, mais le redivise. Il en est de même pour tous les
  734.         paramètres des enveloppes.
  735.             L'enveloppe de volume est donc régie par un certain nombre
  736.         de commandes, que voici:
  737.  
  738.         Volume          Assigne un nouveau volume à l'enveloppe. Le volume
  739.                         normal est 4000 (16384 en décimal) mais il est possible
  740.                         de monter jusqu'à 7FFF.
  741.  
  742.         Vol Step        C'est le pas de monté ou descente de volume
  743.  
  744.         Vol Speed       Toutes les xx ticks, le volume sera monté (ou descendu)
  745.                         de la valeur fixée avec Vol Step.
  746.         Tremolo On      Active le tremolo
  747.  
  748.         Tremolo Off     Désactive le tremolo
  749.  
  750.         Trem Width      Fixe l'amplitude du tremolo. Attention, cette fois-ci
  751.                         l'échelle du volume est de 0 à 100.
  752.  
  753.         Trem Speed      Vitesse du tremolo
  754.  
  755.         Tremor On       Active le tremor (alternance son mis/son coupé)
  756.  
  757.         Tremor Off      Désactive le tremor
  758.  
  759.         TremorTime1     Fixe le nombre de ticks pendant lequel le son est mis
  760.  
  761.         TremorTime2     Fixe le nombre de ticks pendant lequel le son est
  762.                         coupé
  763.  
  764.             Au début de l'enveloppe, partie Attack, le volume est initialisé à
  765.         4000, le pas à 0, la vitesse à 0, et les temps de tremor à 3.
  766.  
  767.     c) Enveloppe de tonalité
  768.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  769.  
  770.             Avec ce type d'enveloppe, vous pourrez modifier tout ce qui
  771.         concerne la hauteur de la note
  772.  
  773.         Set Tone        Fixe la période de la note. L'échelle est 1000. Avec
  774.                         2000, la note est descendue d'une octave, et avec 800
  775.                         elle est montée d'une octave.
  776.  
  777.         Tone Step       Fixe le pas de la variation de période
  778.  
  779.         Tone Speed      Fixe la vitesse de la variation
  780.  
  781.         Vibrato On      Active le vibrato
  782.  
  783.         Vibrato Off     Désactive le vibrato
  784.  
  785.         Vib Width       Amplitude du vibrato
  786.  
  787.         Vib Speed       Vitesse du vibrato
  788.  
  789.     d) Enveloppe de panning
  790.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  791.  
  792.             Modification de la position stereo de l'instrument.
  793.  
  794.         Panning         Fixe le panning: 000..800..FFF
  795.  
  796.         Pan Step        Fixe le pas de la variation de panning
  797.  
  798.         Pan Speed       Fixe la vitesse de la variation
  799.  
  800.     e) Exemple d'enveloppe
  801.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  802.  
  803.             Le langage de description d'enveloppe étant simple, puissant, mais
  804.         pas forcément facile à comprendre, voici un exemple, pour une
  805.         enveloppe de tonalité:
  806.  
  807.                 0   Vibrato On
  808.                             Le vibrato est enclenché
  809.                 1   Vib Width 06
  810.                             Profondeur du vibrato: 6
  811.                 2   Vib Speed 18
  812.                             Vitesse du vibrato: 18 (énergique)
  813.                 3   Wait 50
  814.                             Jusqu'ici, les commandes 0,1 et 2 se sont passées
  815.                         instantanément, dans la même frame. Maintenant, le
  816.                         tracker va s'arrêter ici pendant 50 frames (1 s
  817.                         environ), et va éxécuter le vibrato.
  818.                 4   Vibrato Off
  819.                             Puis on arrête le vibrato.
  820.                 5   Tone Step 10
  821.                 6   Tone speed 3  
  822.                             Ensuite, on fixe le pas de la tonalité à 10, et sa
  823.                         vitesse à 3. Notez qu'il ne s'est encore rien produit
  824.                         produit au niveau du son. Ces 3 dernières instructions
  825.                         ont été exécutées instantanément.
  826.                 7   Wait 32767
  827.                             Maintenant, pendant 32767 frames (le maximum en
  828.                         fait), la tonalité, fixée à 1000 en hexa par défaut,
  829.                         va augmenter de 10 toutes le 3 frames.
  830.                 8   Jump to 7
  831.                             Retour au Wait précédent, on a une boucle sans
  832.                         fin. Si on avait simplement terminé par End au lieu de
  833.                         Wait + loop, le son serait resté tel qu'il était à la
  834.                         fin du vibrato et les dernières commandes auraient été
  835.                         sans effet.
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841. III) MODE D'EMPLOI DU SOUNDTRACKER
  842. ==================================
  843.  
  844.             Après le chargement, vous vous trouvez devant un écran divisé en
  845.         plusieurs parties. La première, qui se trouve plutôt dans la moitié
  846.         inférieure de l'écran, est divisée en un certain nombre de colonnes.
  847.         Elles représentent les voies du soundtracker. Une autre partie, en
  848.         haut à gauche, vous informe sur la chanson (numéro de pattern, point
  849.         de bouclage, etc...) et l'instrument sélectionné. La partie en haut à
  850.         droite contient les icônes des fonctions principales. Juste en dessous
  851.         se trouvent d'autres icônes et boutons, qui correspondent à un groupe
  852.         spécifique de fonctions (disque, outils...). Enfin la partie centrale
  853.         donne quelques informations: les voies qui sont coupées, leur dispo-
  854.         sition, l'octave du clavier, la mémoire libre, etc.
  855.  
  856.  
  857.  
  858. 1) Les fonctions principales
  859. ============================
  860.  
  861.             Voyons tout d'abord les icônes concernant la chanson. Chacune
  862.         d'elles est accompagnée d'un nombre (en hexadécimal, base 16) et de
  863.         deux petites flèches. En cliquant sur la flèche du haut, vous augmentez
  864.         le nombre, et sur celle du bas, vous le diminuez. Un clic gauche le
  865.         change d'une unité, un clic droit le change un peu plus vite, et les
  866.         deux boutons à la fois, c'est encore plus rapide. Il est également
  867.         possible d'entrer directement la valeur au clavier en cliquant sur le
  868.         nombre en question.
  869.  
  870.     a) Icônes de gauche
  871.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  872.  
  873.         POSITION        Indique la position actuelle dans la "song". En effet,
  874.                         un module est constitués d'une succession de patterns.
  875.                         A chaque position est associé un numéro de pattern.
  876.  
  877.         PATTERN         Tiens, justement le voilà le numéro de pattern!
  878.  
  879.         LENGTH          Longueur de la song. Le position vont donc de 0 à
  880.                         Length-1.
  881.  
  882.         REPEAT          Position de répétion. Quand la chanson arrive à la
  883.                         fin, elle recommence à partir le la position indiquée
  884.                         ici.
  885.  
  886.         INSTR           Le numéro de l'instrument courant. Quand une note est
  887.                         entrée, elle porte ce numéro. Si vous cliquez sur
  888.                         cette icône avec le bouton droit, le numéro
  889.                         d'instrument prendra le numéro du sample courant (voir
  890.                         ci-dessous) et le sous-menu courant passera en mode
  891.                         'Instrument'.
  892.  
  893.         SAMPLE          Le numéro du sample courant. Comme pour l'icône
  894.                         précédente, un clic avec le bouton droit changera ce
  895.                         numéro par celui de l'instrument courant et les sous-
  896.                         menu passera en mode 'Sample'.
  897.  
  898.     b) Boutons du panneau supérieur
  899.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    
  900.  
  901.         PLAY SONG       Joue la chanson en entier, à partir du début du
  902.                         pattern si le bouton gauche est cliqué, et à parir de
  903.                         la ligne courante si c'est le bouton droit.
  904.  
  905.         PLAY PATTERN    Joue le pattern courant en boucle. Distinction de
  906.                         bouton comme pour Play Song.
  907.  
  908.         INSERT POS      Insère une position dans la song (liste des patterns),
  909.                         après la position désignée par Position. Si le bouton
  910.                         droit est cliqué, le nouveau pattern sera le premier
  911.                         pattern non-utilisé rencontré. Si celui-ci est vierge,
  912.                         sa taille sera initialisée (à 64 lignes par défaut).
  913.  
  914.         DELETE POS      Retire de la song la position courante.
  915.  
  916.         EDIT            Passage en mode d'édition. Il devient alors possible
  917.                         de modifier le pattern courant.
  918.  
  919.         STOP            Arrète la chanson.
  920.  
  921.         HELP            Résumé des diverses fonctions.
  922.  
  923.         SAMPLE EDITOR   Accès à l'éditeur de samples.
  924.  
  925.         PREFS           Accès au tableau des préférences.
  926.                         ***Pas encore fait***
  927.  
  928.         SCORE           Accès à la partition.
  929.                         ***Pas encore fait***
  930.  
  931.         DISK            Accès au sous-menu des fichiers.
  932.  
  933.         TOOLS           Accès au sous-menu des outils de composition.
  934.  
  935.         INSTRUMENTS     Accès au sous-menu des instruments.
  936.  
  937.         SAMPLES         Accès au sous-menu des samples.
  938.  
  939.         ENVELOPES       Accès au sous-menu des enveloppes.
  940.  
  941.     c) Presets et touches Mute
  942.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  943.             A propos des presets: afin de faciliter la composition avec
  944.         beaucoup de voies, j'ai du trouver un système permettant de s'y
  945.         retrouver facilement dans la partition, même quand le nombre de voies
  946.         jouées est supérieur à celui des voies affiché à l'écran. Au milieu de
  947.         l'écran, il y a une icône nommée PRESET suivie d'une série de nombre.
  948.         En cliquant sur un des nombres (un des presets), vous sélectionnez
  949.         quelles voies vont être affichées à l'écran, et donc quel sera le
  950.         preset actif. Le numéro de chaque voie est d'ailleurs affichée en haut
  951.         des colonnes. Vous pouvez le modifier avec les flèches ou en tapant
  952.         son numéro au clavier. Si vous voulez n'afficher que N colonnes, il
  953.         suffit de cliquer avec le bouton droit au-dessus de la Nième colonne.
  954.         Vous avez donc à votre disposition 32 configurations de voies paramé-
  955.         trables. Vous pouvez l'utiliser par exemple pour visualiser seulement
  956.         une section rythmique, ou une partie piano etc, les exemples ne
  957.         manquent pas.
  958.             En-dessous des presets, il y a une autre série de nombres à côté
  959.         d'une icône ON/OFF. Ils indiquent quelles voies sont coupées. Pour
  960.         couper une voie, cliquez sur le numéro de la voie avec le bouton
  961.         gauche, ou sur la voie elle-même. En haut de chaque voie, il y a
  962.         également un signe qui indique par un rond que la voie est active, par
  963.         une croix qu'elle est coupée. Si vous cliquez sur la case ON/OFF avec
  964.         le bouton gauche, toute les voies sont mises sur ON. Avec le droit,
  965.         toutes les voies ont leur état inversé. Toujours avec le bouton droit,
  966.         si vous cliquez sur le numéro d'une voie, elle sera mise sur ON et
  967.         toutes les autres coupées. C'est pratique pour voir ce que donne une
  968.         voie en solo.
  969.  
  970.             Le pavé numérique a deux fonctions: la première (mode Sample) est
  971.         de choisir le sample courant par appui sur une des 16 touches du pavé
  972.         (excepté le 0 et le .). Vous pouvez attribuer à chaque touche du pavé
  973.         un numéro de sample en pressant la touche + SHIFT droit. Le numéro du
  974.         sample courant sera ainsi enregistré. Notez qu'avec SHIFT gauche vous
  975.         avez accès à 16 autres samples.
  976.             La deuxième fonction est le drumpad. En appuyant sur une des
  977.         touches, vous entrez dans la partition note, instrument et effet qui
  978.         lui sont attribués. Pour enregistrer une note dans le drumpad, placez
  979.         vous sur la note désirée dans la partition, puis pressez SHIFT droit +
  980.         touche. Même remarque pour SHIFT gauche que précédemment. Le drumpad
  981.         sert à rentrer rapidement dans la partition des instruments utilisés
  982.         tout le temps sur la même note, comme les percussions.
  983.  
  984.     d) Encore quelques icônes
  985.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  986.  
  987.         NB OF VOICES/   Ces deux icônes indiquent le nombre de voies et de
  988.         LINES           lignes par pattern. Cliquez dessus pour changer un des
  989.                         paramères. Vous pouvez modifier le nombre de lignes de
  990.                         chaque pattern indépendemment, mais le nombre de voies
  991.                         concerne TOUS les patterns. GT vous demande si vous
  992.                         désirez conserver les patterns (si les nouveaux
  993.                         paramètres le permettent, sinon certaines voies seront
  994.                         détruites). Avec 'New song', la séquence sera effacée.
  995.                         Si vous cliquez avec le bouton droit sur 'Lines: xx',
  996.                         la taille du pattern sera automatiquement fixée (à 64
  997.                         lignes par défaut).
  998.  
  999.         STEP            Permet de sauter des lignes lors de l'entrée des
  1000.                         notes. Le pas peut être négatif, ou nul, par exemple
  1001.                         pour entrer facilement des accords (combiné avec
  1002.                         <TAB>).
  1003.  
  1004.         CHRONOMETRE     Mesure le temps qui s'est écoulé depuis le début de la
  1005.                         musique.
  1006.  
  1007.         LE BOUTON       En cliquant en tout haut à gauche de l'écran, vous
  1008.         SECRET          pouvez quitter GT.
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.         NB: si certaines icônes n'ont aucun effet quand elles sont activées,
  1013.         ne vous affolez pas, ne sortez pas en courant dans la rue en vous
  1014.         arrachant les cheveux et en criant au bug, c'est tout simplement que
  1015.         la fonction n'est pas encore programmée (mais ne saurait tarder à
  1016.         arriver).
  1017.             Une remarque à propos du nombres de voies. Normalement, GT
  1018.         accepte sans problème jusqu'à 32 voies. On peut cependant en utiliser
  1019.         plus, mais cela depend de la hauteur des notes. Je m'explique: plus
  1020.         les notes sont hautes, moins vous pourrez mettre de voies. Par
  1021.         exemple, 32 voies avec que du C-0 marche parfaitement (même si ce
  1022.         n'est pas très intéressant), mais par contre vous ne pourrez pas
  1023.         mettre toutes le voies avec du B-4. Quand la limite est dépassée, des
  1024.         bruits peu agréables se font entendre, mais tout revient dans l'ordre
  1025.         si vous arrêtez la musique et supprimez la note fautive. En aucun cas
  1026.         il n'y a plantage. Il est cependant possible de contourner le problème
  1027.         en baissant la fréquence d'échantillonnage (50KHz par défaut), ce qui
  1028.         baisse par ailleurs la qualité du son.
  1029.             Enfin l'icône pour quitter le programme n'apparaît pas, il faut
  1030.         cliquer tout en haut à gauche pour sortir.
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034. 2) Quelques touches utiles
  1035. ==========================
  1036.  
  1037.             D'abord les notes (pour un clavier AZERTY):
  1038.  
  1039.         C  C# D  D# E     F  F# G  G# A  A# B     C  C# D  D# E    F  F# G  G#
  1040.         ______________________________________________________________________
  1041.  
  1042.            2     3           5     6     7           9     0          -     `
  1043.  
  1044.         A     Z     E     R     T     Y     U     I     O     P    ^     $
  1045.         ______________________________________________________________________
  1046.  
  1047.            S     D           G     H     J           L     M
  1048.  
  1049.         W     X     C     V     B     N     ,     ;     :     =
  1050.         ______________________________________________________________________
  1051.  
  1052.             En vrac:
  1053.  
  1054.         SHIFT + ⇦ ou ⇨ : Position +/-
  1055.         SHIFT + ⇧ ou ⇩ : Saute au début de la mesure la plus proche
  1056.         TAB : Place le curseur sur le début de la colonne suivante
  1057.         SHIFT + TAB : L'inverse de ci-dessus
  1058.         CTRL + SHIFT + ⇧ ou ⇩ : Diminue ou augmente le nombre de lignes de
  1059.                                 pattern affichées
  1060.  
  1061.         ESPACE : Stop/Edit
  1062.         SHIFT + Note ou Chiffre : Rentre la note ou le chiffre mais déplace le
  1063.                                   curseur vers la droite au lieu du bas.
  1064.         BACKSPACE : Détruit la note sous le curseur et son instrument
  1065.         SHIFT + BACKSPACE : Détruit seulement l'effet
  1066.         CTRL + BACKSPACE : Détruit note, numéro d'instrument et effet
  1067.  
  1068.         CTRL + DELETE : Supprime une ligne de la voie sur laquelle est le
  1069.                         curseur
  1070.         SHIFT gauche + DELETE : Supprime une ligne du pattern
  1071.         SHIFT gauche + CTRL + DELETE : Supprime une ligne du preset
  1072.         CTRL + INSERT : Insère une ligne dans la voie sur laquelle est le
  1073.                         curseur
  1074.         SHIFT gauche + INSERT : Insère une ligne dans le pattern
  1075.         SHIFT gauche + CTRL + INSERT : Insère une ligne dans le preset
  1076.         Ces 6 commandes + SHIFT droit : Rotation vers le haut ou le bas au
  1077.                                         lieu d'inserion/suppression
  1078.  
  1079.         INSERT : Diminue de 1 le numéro de l'instrument courant
  1080.         CLR HOME : Augmente de 1 le numéro de l'instrument courant
  1081.         ESC : Change l'octave du clavier
  1082.         . du pavé numérique : Prendre le numéro de l'instrument situé sous le
  1083.                               curseur
  1084.         SHIFT droit + Pavé : Enregistrer sur le drumpad la note sous le
  1085.                              curseur
  1086.         F5 : Sélection Numéro de sample/Drumpad
  1087.  
  1088.         0 du pavé : Play song
  1089.         SHIFT + RETURN ou + 0 du pavé : Play pattern
  1090.         RETURN : Play line
  1091.         F4 : Continue de jouer la song
  1092.         SHIFT + F4 : Continue de jouer le pattern
  1093.  
  1094.         F1 : Marque le début du bloc
  1095.         SHIFT + F1 : Marque la fin du bloc
  1096.         F2 : Copie le bloc à l'endroit du curseur (piste)
  1097.         SHIFT + F2 : Copie le bloc (pattern)
  1098.         CTRL + F2 : Copie le bloc (preset)
  1099.         ALT + F2 : Copie le bloc (la voie sous le curseur)
  1100.  
  1101.         CTRL + D : Affichage du temps machine. Cette touche fait apparaître
  1102.                    une bande horizontale défilant sur l'écran. Elle sert à
  1103.                    savoir s'il est encore possible de rajouter des voies. La
  1104.                    bande ne doit pas envahir tout l'écran, où alors vous
  1105.                    péririez dans d'atroces souffrances que votre faible intel-
  1106.                    lect ne pourrait même pas imaginer... oh là je divague
  1107.                    (mais dix vagues c'est beaucoup pour un seul homme, hein?).
  1108.                    Bon pour les programmeurs et les curieux, les bandes rouges
  1109.                    représentent le temps utilisé par le 68030 + DSP et les
  1110.                    bleues celui par le DSP seulement.
  1111.  
  1112.         CTRL + E : Change la largeur des voies affichées. Je m'explique: en
  1113.                    temps normal, on peut voir sur la partition la note, son
  1114.                    instrument et son effet. Mais on peut aussi voir (et
  1115.                    éditer) les commandes de volume, grace à cette touche. De
  1116.                    même, il est possible de supprimer l'affichage des effets
  1117.                    pour obtenir plus de voies à l'écran.
  1118.  
  1119.         CTRL + R : Change la fréquence de replay. A l'origine le player est en
  1120.                    50 KHz, mais on peut passer en 32, 25, 20, 16 et 12 KHz. Si
  1121.                    cette manipulation baisse la qualité sonore, elle permet en
  1122.                    revanche d'exploiter à fond les 32 voies et les samples à
  1123.                    très haute fréquence.
  1124.  
  1125.         CTRL + S : Augmente le pas d'édition, pour pouvoir par exemple
  1126.                    n'entrer que des croches sans appuyer tout le temps sur la
  1127.                    flèche du bas.
  1128.          + SHIFT : Diminue le pas d'édition. Ce pas peut être nul (on fait
  1129.                    alors du "sur-place", très utile combiné avec la touche TAB
  1130.                    pour entrer des accords), et même négatif.
  1131.  
  1132.         CTRL + I : Active ou désactive l'interpolation linéaire sur la voies
  1133.                    située sous le curseur. Cette fonction permet d'obtenir une
  1134.                    qualité de son bien meilleure, surout avec les samples
  1135.                    échantillonnés à basse fréquence. Cependant il y a une
  1136.                    légère perte de dynamique due aux aigus qui sont estompés.
  1137.                    Cette fonction prend aussi beaucoup de temps de calcul pour
  1138.                    le DSP, c'est pourquoi il est possible de ne l'activer que
  1139.                    sur certaine voies.
  1140.          + SHIFT : Active/désactive sur toutes les voies.
  1141.  
  1142.         ALT + L  : Charge un module.
  1143.         ALT + S  : Sauve un module.
  1144.  
  1145.         ALT + M  : Suivi de la touche 1,2, 4 ou 5, cette fonction recadre
  1146.                    l'écran en overscan qui est légèrement décalé sur une TV.
  1147.                    NB: Chaque télévision a son propre domaine d'affichage et
  1148.                    requiert donc des paramètres différents.
  1149.  
  1150.         CTRL + ALT + P : Snapshot de l'écran. Après avoir pressé ces touches,
  1151.                    cliquez sur les coins en haut à gauche et en bas à droite
  1152.                    de la portion d'écran à capturer. L'image est sauvée en
  1153.                    .TGA, sous le nom de SNAPxxxx.
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157. 3) Menu Disk
  1158. ============
  1159.  
  1160.             C'est le menu des fichiers (tiens donc!). Là aussi, plusieurs
  1161.         icônes:
  1162.  
  1163.         LOAD MOD        Charge un module. Si le bouton droit est cliqué, le
  1164.                         module indiqué dans le chemin est chargé
  1165.                         automatiquement.
  1166.                         Les modules compactés avec ATOMIC 3.5 et PACK ICE 2.1
  1167.                         ou 2.4 sont reconnus et chargés.
  1168.  
  1169.         SAVE MOD        Sauve un module. Bouton droit actif. Le module est
  1170.                         sauvé seulement au format .GT2, .GTK, .S3M ou .MOD.
  1171.                         Si le module est déjà présent sur le disque, un
  1172.                         fichier de back up est créé (.BAK) pour sauver
  1173.                         l'ancien et prévenir ainsi toute erreur de
  1174.                         manipulation.
  1175.  
  1176.         LOAD PREF       Charge un fichier de préférences.
  1177.  
  1178.         SAVE PREF       Sauve un fichier de préférences. Le fichier chargé par
  1179.                         défaut par Graoumf Tracker (merci de prononcer sans
  1180.                         cracher) est GTKPREFS.INF.
  1181.  
  1182.         MODULE FILE     Ce sont les formats de modules disponibles.
  1183.  
  1184.         PATH OF...      Chemins d'accès, avec les noms de fichier par défaut.
  1185.         AUTOLOAD        Celui-là il est spécial. Lors du chargement, Graoumf
  1186.                         Tracker charge le module et les samples présents
  1187.                         (s'il y en a) dans ce répertoire. Cela permet au
  1188.                         musicien d'avoir un certain nombre d'instruments prêts
  1189.                         pour pouvoir commencer à composer sans avoir à
  1190.                         chercher pendant des heures les bons samples dans sa
  1191.                         collection.
  1192.  
  1193.         MAKE DIR        Fabrique un nouveau sous-répertoire
  1194.  
  1195.         DEL DIR         Retire un sous-répertoire du disque. Il doit être vide
  1196.                         (le sous-répertoire, pas le disque, suivez un peu!)
  1197.  
  1198.         DEL FILE        Zabrouf, plus de fichier!
  1199.  
  1200.         RENAME          Hop, personne n'a rien vu, j'ai changé le nom du
  1201.                         fichier.
  1202.  
  1203.         FORMAT          Formate un disque HD en 1.44 Mo ou 1.6 Mo (ou plus, au
  1204.                         choix).
  1205.                         ***pas encore fait***
  1206.  
  1207.             A propos des différents formats de sauvegarde, il faut savoir que
  1208.         seul le format .GT2 est capable de tout sauver correctement.
  1209.             Le format .GTK tient compte de tous les effets, mais ne sauve pas
  1210.         les enveloppes et les instruments multi-samples. Chaque instrument
  1211.         dans la partition est associé au sample de même numéro.
  1212.             Ensuite vient le .S3M. Mêmes restrictions que pour le GTK, sauf
  1213.         que la taille totale du module ne doit pas dépasser 1 Mo pour être
  1214.         relu correctement par la suite. Un certain nombre d'effets seront
  1215.         également perdus, ou leurs paramètres arrondis, comme les slides de
  1216.         panning, les volumes exponentiels, etc.  Les octaves extrêmes (6,7 et
  1217.         8) sont sauvées telles quelles mais ne sont pas permises dans le
  1218.         format officiel. De plus, le format est théoriquement limité à 16
  1219.         voies de sons digitalisés même s'il est possible d'en faire tenir 32.
  1220.             Le format .MOD enfin, tient compte de toutes ces restrictions mais
  1221.         en pire. Les octaves couvertes s'étalent de 1 à 3. De nombreux effets
  1222.         seront perdus, en particulier la colonne de volume, qui est convertie
  1223.         en effet ProTracker Cxx quand c'est possible (elle n'a pas la priorité
  1224.         sur les autres effets). Tous les slides de volumes seront également
  1225.         arrondis à un multiple de 4, par excès. Il faut aussi savoir que le
  1226.         nombre maximum de samples est de 31. Les samples dont le numéro est
  1227.         supérieur à 31 (1F en hexa) seront placés dans les places restantes
  1228.         avant ce numéro. S'il y a plus de 31 samples au total, ils ne seront
  1229.         pas tous sauvés. Si le module fait 4 voies / 64 lignes, il est sauvé
  1230.         comme un module normal (identificateur M.K.); s'il fait plus de 4
  1231.         voies il est sauvé au format FastTracker (id. xCHN); et si le nombre
  1232.         de lignes est différent de 64, il est sauvé au format de Digital
  1233.         Tracker (id. FAxx).
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237. 4) Menu Tools
  1238. =============
  1239.  
  1240.             Eh oui, toujours une floppée de boutons. On y va:
  1241.  
  1242.         START           Fixe le début du bloc à la position occupée par le
  1243.                         curseur. La voie, le pattern, le début et la fin du
  1244.                         bloc sont affichés sur la ligne centrale
  1245.                         (BLK vv/pp:dd-ff).
  1246.  
  1247.         END             Fixe la fin du bloc
  1248.  
  1249.         PASTE           Copie le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
  1250.  
  1251.         INSERT          Insère le bloc à l'endroit pointé par le curseur.
  1252.  
  1253.         CLEAR           Efface le bloc.
  1254.  
  1255.         DELETE          Supprime le bloc en remontant la suite.
  1256.  
  1257.         NOTE UP         Toutes les notes du bloc sont augmentées d'un demi-
  1258.                         ton.
  1259.  
  1260.         NOTE DOWN       Toutes les notes du bloc sont baissées d'un demi-ton.
  1261.  
  1262.         SWAP            Echange le bloc avec la partie de même taille située
  1263.                         sous le curseur.
  1264.  
  1265.         REPLACE/TRANSP  Si la transparence est active, lors de la copie de
  1266.                         bloc les notes de l'endroit destination de seront pas
  1267.                         effacées si un vide doit être mis par-dessus.
  1268.  
  1269.         ALL/MASK        Si MASK est actif, les opérations de bloc utilisent un
  1270.                         masque (voir plus bas).
  1271.  
  1272.         TRACK/          Définit l'étendue du bloc à manipuler.
  1273.         PATTERN/
  1274.         PRESET
  1275.  
  1276.             Il y a deux icônes, nommées MASK ON et REPLACE BY, qui consèrnent
  1277.         le masquage du bloc. Le premier masque filtre toutes les notes. Un
  1278.         point d'interrogation signifie qu'il peut y avoir n'importe quoi dans
  1279.         ce champ. Le deuxième masque est un masque de remplacement. Un point
  1280.         d'interrogation signifie que la donnée en question est laissée telle-
  1281.         quelle, sinon elle est remplacée par la valeur indiquée. Exemple: si
  1282.         MASK ON = C-2 1????, et REPLACE BY = G-3 41234, lors d'une copie
  1283.         seulement les notes en C-2 de l'instrument numéro 1 seront prises en
  1284.         compte, et remplacées par un G-3 de l'instrument 4 avec l'effet 1234.
  1285.         EXT NOTE est également un filtre de remplacement, mais sur l'effet
  1286.         d'une note rentrée au clavier. Par exemple, si EXT NOTE = 0123, quand
  1287.         une note sera frappée au clavier, elle sera automatiquement suivie de
  1288.         l'effet 0123.
  1289.             Pour modifier ces masques, cliquez dessus et entrez vos données
  1290.         comme sur la partition. Espace met une note vide.
  1291.  
  1292.         CLEAR SONG      Efface tous les patterns
  1293.  
  1294.         CLEAR INSTR     Efface tous les samples
  1295.  
  1296.         CLEAR ALL       Efface tout !
  1297.  
  1298.         .../...         Page suivante, on y vient:
  1299.  
  1300.             Dans cette deuxième page du menu Tools, vous pourrez créer
  1301.         aisément des effets d'écho, sans toucher aux samples, simplement en
  1302.         jouant avec le volume.
  1303.  
  1304.         ECHO            Déclenche l'effet d'écho. Chaque note de la piste
  1305.                         consernée sera répétée avec un volume décroissant.
  1306.  
  1307.         EVERY n LINES   Détermine l'espace entre chaque répétition.
  1308.  
  1309.         CONT            Si cette icône est active, l'écho d'une note
  1310.                         continuera même après une autre note.
  1311.  
  1312.         FEEDBACK        Dans ce mode, le pourcentage indique le volume que
  1313.                         devra avoir chaque répétition par rapport à la précé-
  1314.                         dente.
  1315.  
  1316.         FADESTEP        Indique simplement de combien doit baisser le volume
  1317.                         entre chaque répétition.
  1318.  
  1319.         VOLUME SLIDE    Effectue une montée ou descente progressive de volume
  1320.                         entre deux commande de volume. Le curseur doit se
  1321.                         trouver entre celles-ci. La colonne de volume est
  1322.                         utilisée à cet effet. Exemple:
  1323.                             C-2 1 2030    Volume de départ \   C-2 1 2030
  1324.                             D-2 1 ....    ==================\  D-2 1 .... 39
  1325.                             E-2 1 ....    | Cliquez sur      \ E-2 1 .... 42
  1326.                                   ....    | Volume Slide     /       .... 4B
  1327.                             F-2 1 ....    ==================/  F-2 1 .... 54
  1328.                             G-2 1 .... 5D Volume d'arrivée /   G-2 1 .... 5D
  1329.  
  1330.         .../...         Re-page suivante:
  1331.  
  1332.             C'est la page de la song. La fenêtre de gauche présente toutes les
  1333.         positions ainsi que tous les patterns associés, avec leurs noms.
  1334.         Cliquez dessus avec le bouton gauche pour changer la position dans la
  1335.         séquence, et avec le bouton droit pour modifier le nom du pattern.
  1336.  
  1337.         INSERT POS      Insère une nouvelle position à l'endroit du curseur.
  1338.                         Si le bouton droit est cliqué, le nouveau pattern sera
  1339.                         le premier pattern vierge rencontré.
  1340.  
  1341.         DELETE POS      Supprime la position sous le curseur.
  1342.  
  1343.         .../...         Retour à la 1ère page du menu Tools.
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347. 5) Menu Instruments
  1348. ===================
  1349.  
  1350.             C'est ici que vous allez pouvoir fabriquer vos instruments à
  1351.         partir de samples préalablement chargés. La fenêtre de gauche vous
  1352.         montre la répartition des samples suivant les notes. En effet, vous
  1353.         pouvez avoir plusieurs samples par instrument, afin de couvrir un
  1354.         grand nombre d'octaves sans que le son soit altéré dans les extrêmes
  1355.         aigus ou graves.
  1356.             La première colonne indique le numéro du sample, la deuxième son
  1357.         nom, la troisième la transposition, c'est-à-dire de combien de demi-
  1358.         tons il faut décaler la note d'origine pour obtenir la note du sample.
  1359.         Enfin la quatrième colonne est la note qui lui correspond au sample.
  1360.         Par exmple:
  1361.                         07 PIANO 1    C-0 +12
  1362.                         ...           ... ...
  1363.                         08 PIANO 2    C-2 +00
  1364.                         ...           ... ...
  1365.                         09 PIANO 3    C-4 -12
  1366.                         ...           ... ...
  1367.                         09 PIANO 3    G-8 -12
  1368.             Admetons que ce soit l'instrument 5. Quand vous allez entrer une
  1369.         note avec cet instrument, un sample différent sera joué selon la
  1370.         hauteur de la note. Si la note est entre C-0 et B-1, ce sera le sample
  1371.         7 qui sera joué, mais 12 demi-tons (une octave) au-dessus de la note
  1372.         entrée. Si vous aviez rentré G-0, GT aurait joué le sample 07 à la
  1373.         note G-1. Avec une note entre C-2 et B-3, le sample 8 est joué tel
  1374.         quel (transposition 0) et entre C-4 et G-8, le sample 9, baissé d'une
  1375.         octave.
  1376.             Dans cette liste, la partie dont on veut modifier les caracté-
  1377.         ristiques est affichée en rouge. Voici maintenant la description des
  1378.         boutons, comme d'habitude:
  1379.  
  1380.         SAMPLE          Modifie le numéro du sample de la partie sélectionnée.
  1381.  
  1382.         TRANSPOSE       Modifie la transposition en demi-tons du sample
  1383.  
  1384.         GROUP           Quand cette icône est activées, tous les changement de
  1385.                         numéro de sample sont affectés à tout le groupe de
  1386.                         notes entourant le curseur. Sinon c'est seulement la
  1387.                         note sous le curseur qui est modifiée.
  1388.  
  1389.         FROM / TO       Change l'espace couvert par le sample
  1390.  
  1391.         VOLUME          Volume général de l'instrument
  1392.  
  1393.         VOLUME/TONE/PAN Sélection des numéros d'enveloppes pour cet
  1394.                         instrument.
  1395.  
  1396.         LIST            Permet d'accéder à la liste des instruments. Cliquez
  1397.                         sur l'instrument pour le choisir.
  1398.  
  1399.         LOAD INSTRUMENT Charge un instrument et ses samples, tout en gardant
  1400.                         les samples associés à l'ancien instrument.
  1401.  
  1402.         LOAD & REPLACE  Charge un instrument avec ses samples. Les samples
  1403.                         spécifiques de l'ancien instrument sont effacés, et
  1404.                         les nouveaux chargés dans les premières places vides
  1405.                         trouvées.
  1406.                         *** Pas encore fait ***
  1407.  
  1408.         SAVE INSTRUMENT Sauve un instrument avec tous ses samples.
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412. 6) Menu Samples
  1413. ===============
  1414.  
  1415.             Dans ce menu vous allez pouvoir charger et sauver vos samples,
  1416.         ainsi que modifier leurs caractéristiques. Passons tout de suite aux
  1417.         boutons et icônes:
  1418.  
  1419.         SAMPLE          Le numéro du sample courant. A côté figure son nom,
  1420.                         cliquez dessus pour l'éditer
  1421.  
  1422.         VOLUME          Le volume de l'instrument, de 0 à FFF en hexa, 100
  1423.                         étant la valeur moyenne.
  1424.  
  1425.         LENGTH          Sa longueur en octets
  1426.  
  1427.         REPEAT          Son point de bouclage
  1428.  
  1429.         REPLEN          La longueur du bouclage.
  1430.  
  1431.         FINETUNE        Indique de combien de 16èmes de tons au-dessus/en-
  1432.                         dessous de la note l'instrument doit être joué. Ce
  1433.                         paramètre est utile lorsque des samples sont mal
  1434.                         accordés.
  1435.  
  1436.         FREQUENCY       Indique la fréquence d'échantillonnage du sample. Par
  1437.                         défaut à 8363 Hz, mais si vous chargez des .AVR par
  1438.                         exemple, la fréquence du fichier sera reprise.
  1439.  
  1440.         BITS            Indique la précision du sample (8 ou 16 bits). Pour
  1441.                         changer le sample de précision cliquez sur cette
  1442.                         icône. Attention, si vous passez de 8 à 16 bits, il
  1443.                         n'y aura pas de différence; en revanche si vous passez
  1444.                         de 16 à 8 bits vous gagnez de la mémoire mais vous
  1445.                         perdez de la qualité (qui ne sera pas retrouvée lors
  1446.                         d'un passage à 16 bits).
  1447.  
  1448.         BALANCE         Balance automatique. Si ??? se trouve à cet endroit,
  1449.                         la balance de la voie où est joué l'instrument de sera
  1450.                         pas changée. Sinon, la voie prendra la valeur indiquée
  1451.                         comme nouvelle balance.
  1452.  
  1453.         KILL            Détruit le sample courant
  1454.  
  1455.         LOAD            Charge un sample en mémoire. Un clic avec le bouton
  1456.                         droit charge le sample dont le nom figure dans le
  1457.                         chemin du menu Disk. Le sample peut être packé avec
  1458.                         Atomic 3.5, Ice Packer 2.1 ou 2.4.
  1459.  
  1460.         SAVE            Sauve le sample. Un clic avec le bouton droit sauve le
  1461.                         sample dans le chemin du menu Disk. La sauvegarde se
  1462.                         fait au format AVR.
  1463.  
  1464.         SAMPLE FILE     Choix de l'extension par défaut.
  1465.  
  1466.         LIST            Accès à la liste des samples. Un petit point à côté du
  1467.                         numéro d'un sample indique que celui-ci est non vide.
  1468.  
  1469.         INSTRUMENT ?    Cherche à quel instrument appartient le sample
  1470.                         courant. Si le bouton gauche est cliqué, la recherche
  1471.                         se fait depuis le début, et si c'est le droit, la
  1472.                         recherche s'effectue depuis l'instrument courant
  1473.                         (exclus). L'instrument trouvé devient alors instrument
  1474.                         courant.
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478. 7) Menu Enveloppes
  1479. ==================
  1480.  
  1481.             Ce menu vous permet d'éditer les enveloppes. Les commandes de
  1482.         l'enveloppe se trouvent dans la fenêtre de gauche (le curseur est
  1483.         représenté par un ">"), et la liste des commandes dans la fenêtre de
  1484.         droite. Pour insérer une commande au niveau du curseur, cliquez sur
  1485.         cette commande dans la liste. Et au milieu de tout ça trônent quelques
  1486.         boutons:
  1487.  
  1488.         VOLUME          Bontons indiquant le type d'enveloppe éditée.
  1489.         TONE
  1490.         PAN
  1491.  
  1492.         ATTACK          Ces bontons indiquent la section de l'enveloppe qui
  1493.         KEY OFF         est éditée: Attack est l'enveloppe normale de la note
  1494.                         (quand elle commence), et Key Off l'enveloppe exécutée
  1495.                         lors de l'arrêt de la note (avec l'effet Note Cut)
  1496.  
  1497.         ENVELOPE        Désigne le numéro de l'enveloppe courante, son nom est
  1498.                         éditable juste en-dessous.
  1499.  
  1500.         CLR ENV         Permet de remettre à zéro l'enveloppe
  1501.  
  1502.         DEL COM         Efface la commande d'enveloppe sous le curseur
  1503.  
  1504.         COPY            Copie l'enveloppe dont le numéro est désigné dans
  1505.                         l'enveloppe éditée.
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509. 8) Menu Control
  1510. ===============
  1511.  
  1512.             Cette partie vous permet de controler le volume de sortie, le
  1513.         tempo, la vitesse et les balances de chaque voie.
  1514.  
  1515.         L, R            Volume général des canaux gauche et droit. Il est
  1516.                         possible de rentrer le volume à la main ou de bouger
  1517.                         le fader avec la souris.
  1518.  
  1519.         M               Master volume du soundtracker (celui commandé par la
  1520.                         fonction 5xxx).
  1521.  
  1522.         TEMPO           Tempo en BPM. Correspond à la commande 0Fxx.
  1523.  
  1524.         SPEED           Vitesse d'une double-croche (vitesse normale = 6).
  1525.                         Correspond à la commande A8xx.
  1526.  
  1527.         01-08, 09-16,   Sélectionne les 8 voies dont on modifiera la balance
  1528.         17-24, 25-32    à l'écran.
  1529.  
  1530.         1, ..., 32      Balance pour chaque voie. Comme d'habitude, réglage
  1531.                         à la main ou au fader. Correspond à la commande 4xxx.
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535. 9) Menu MIDI
  1536. ============
  1537.  
  1538.             Cette partie vous permet de relier le Graoumf Tracker à un
  1539.         synthétiseur, une boîte à rythmes ou à tout autre appareil pourvu d'un
  1540.         port MIDI (un autre ordinateur, par exemple). Seul le MIDI In
  1541.         (réception de données par le GT) est disponible pour l'instant, et
  1542.         uniquement en mode polyphonique.
  1543.  
  1544.             La synchronisation en MIDI In permet d'ajuster la vitesse du
  1545.         Graoumf Tracker à l'appareil MIDI connecté, ce qui est particulière-
  1546.         ment utile en mode Enregistrement. Cependant, pour des raisons
  1547.         techniques difficilement contournables, les sons joués par GT seront
  1548.         légèrement retardés (de l'ordre du 20ème de seconde) par rapport aux
  1549.         signaux reçus. Mais au point de vue de la partition, tout se passe
  1550.         normalement.
  1551.  
  1552.             Venons-en tout de suite aux différentes icônes qui jonchent le
  1553.         sous-menu:
  1554.  
  1555.         MIDI IN         Avec cette fonction, le Graoumf Tracker est capable de
  1556.                         jouer et d'enregistrer des notes venant du port MIDI.
  1557.  
  1558.         MIDI OUT        Non disponible.
  1559.  
  1560.         SYNC IN         Enclanche la synchronisation MIDI externe.
  1561.  
  1562.         SYNC OUT        Non disponible.
  1563.  
  1564.         MONOPHONIC MODE Non disponible.
  1565.  
  1566.         POLYPHONIC MODE La réception des notes se fait sur plusieurs pistes,
  1567.                         assignées à des canaux MIDI dans le sous-menu suivant.
  1568.  
  1569.         NOTE OFF        Transcrit sur la partition les signaux Note Off (arrêt
  1570.                         de la note: effet 0A00).
  1571.  
  1572.         VELOCITY        Transcrit sur la partition la vélocité d'une note par
  1573.                         une commande de volume.
  1574.  
  1575.         CHANNEL         Non disponible.
  1576.  
  1577.         INSTRUMENT      Non disponible.
  1578.  
  1579.         P.M. CONF       Accès au sous-menu de configuration du mode
  1580.                         polyphonique.
  1581.  
  1582.             Dans le sous-menu de configuration du mode polyphonique, il y a à
  1583.         droite un tableau représentant les numéros de canaux MIDI associés à
  1584.         chaque piste. Cliquez sur le numéro de la piste pour lui associer ou
  1585.         lui supprimer un numéro de canal, et cliquez sur le numéro de canal
  1586.         avec les boutons gauche ou droit pour augmenter ou diminuer ce numéro.
  1587.         Voici les quelques icônes situées à gauche:
  1588.  
  1589.         MIDI CHANNEL    Indique le numéro du canal MIDI sur lequel on
  1590.                         travaille.
  1591.         INSTRUMENT      Numéro de l'instrument associé au canal sus-cité.
  1592.  
  1593.         SELECT C. PRES. Le canal est associé à toutes les pistes du preset
  1594.                         courant.
  1595.         REMOVE CHANNEL  Retire toutes les pistes contenant le numéro du canal.
  1596.  
  1597.         GENERAL CONF.   Retour au menu MIDI principal.
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601. 10) Compatibilité avec les autres formats
  1602. =========================================
  1603.  
  1604.             Même si Graoumf Tracker est capable de relire des format
  1605.         différents du sien, la compatiblité n'est pas forcément parfaite,
  1606.         souvent à cause de la différence de concept entre les soundtrackers.
  1607.  
  1608.         Format ProTracker .MOD et assimilés:
  1609.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1610.             C'est le format standard, la compatibilité est quasi-totale. Les
  1611.         différentes versions mutantes de ce format (Fastracker par exemple)
  1612.         sont aussi relues, en 4 voies ou plus. Seuls quelques effets (très peu
  1613.         employés) n'ont pas été implantés. Voici la liste de ceux qui sont
  1614.         compatibles:
  1615.  
  1616.                 0xx - Arpeggio                  E1x - Fine porta up
  1617.                 1xx - Porta up                  E2x - Fine porta down
  1618.                 2xx - Porta down                E4x - Set vibrato waveform
  1619.                 3xx - Tone porta                E5x - Set finetune
  1620.                 4xy - Vibrato                   E6x - Pattern loop
  1621.                 5xy - Tone porta + Volume slide E7x - Set tremolo waveform
  1622.                 6xy - Vibrato + Volume slide    E8x - Panning
  1623.                 7xy - Tremolo                   E9x - Retrig sample
  1624.                 8xx - Panning                   EAx - Fine volume slide up
  1625.                 9xx - Sample offset             EBx - Fine volume slide down
  1626.                 Axy - Volume slide              ECx - Note cut
  1627.                 Bxx - Jump to position          EDx - Note delay
  1628.                 Cxx - Set volume                EEx - Pattern delay
  1629.                 Dxx - Break pattern
  1630.                 Fxx - Set speed/tempo
  1631.  
  1632.             Il manque en fait Set glissando control (E3x) et Funk loop (EFx).
  1633.         Les effets 8xx et E8x ne sont pas les effets du ProTracker original
  1634.         (Phasor Effect pour le 8xx), ceux-ci étant rarement utilisés. De
  1635.         nombreux soundtracker les ont changés en panning, c'est également le
  1636.         cas du Graoumf Tracker.
  1637.  
  1638.             Maintenant la liste des identificateurs reconnus:
  1639.                 M.K. / M&K& / M!K! ................................ Protracker
  1640.                 FLT4 / FLT6 / FLT8 / RASP ....................... StarTreckker
  1641.                 xCHN / xxCH ...................................... FastTracker
  1642.                 CD81 ........................................... Octalyser STE
  1643.                 FAxx ..................................... Digital Tracker 030
  1644.  
  1645.         Format OctaMED Pro Amiga .MMD:
  1646.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1647.             Ce format est assez compatible, les instrument Synth/hybrid sont
  1648.         aussi relus mais leurs enveloppes et effets spécifiques ne sont pas
  1649.         encore gérés. Comme chaque pattern a une longueur qui lui est propre,
  1650.         une voie supplémentaire est générée; elle contient une commande Break
  1651.         Pattern.
  1652.  
  1653.         Format .669:
  1654.         ~~~~~~~~~~~~
  1655.             Les modules de ce type sont normalement bien relus. Une 9ème piste
  1656.         est générée pour gérer les commandes de vitesse et de fin de pattern
  1657.         qui sont normalement indépendantes.
  1658.  
  1659.         Format MultiTracker .MTM:
  1660.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1661.             Le format MTM est correctement relu.
  1662.  
  1663.         Format Scream Tracker 3 .S3M:
  1664.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1665.             Pas de problème pour ce format, les spécificités de Scream Tracker
  1666.         3.2 sont aussi prises en compte. Je pense que GT est désormais le
  1667.         soundtracker qui rejoue le mieux les S3M sur Falcon.
  1668.  
  1669.         Format Ultra Tracker .ULT:
  1670.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1671.             GT relit ce format (versions V001 à V004), mais comme il y a deux
  1672.         effets par note, on fait comme on peut: Cxx est pris en charge par la
  1673.         colonne de volume, et le premier effet a priorité sur le second.
  1674.         L'effet numéro 5 n'est pas repris (c'est du bidouillage sur les
  1675.         boucles des samples).
  1676.  
  1677.         Format Digital Tracker .DTM:
  1678.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1679.             La compatibilité est quasi-parfaite, à part les samples stereos
  1680.         automatiquement transformés en mono. Les vieux modules .DTM sont aussi
  1681.         relus.
  1682.  
  1683.         Format Fast Tracker 2 .XM:
  1684.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1685.             La relecture de ce format est assez superficielle pour l'instant,
  1686.         ainsi tout ce qui touche aux enveloppes n'est pas pris en compte.
  1687.         Toutefois il est possible de relire la plus grande partie des modules
  1688.         correctement, ceux-ci n'utilisant que rarement les enveloppes.
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692. 11) Le ficher de préférences GTKPREFS.INF
  1693. =========================================
  1694.  
  1695.             Il est tout a fait possible de modifier un certain nombre de
  1696.         paramètres du Graoumf Tracker initialisés au chargement, comme le
  1697.         nombre de pistes et de lignes par défaut, les touches du clavier, le
  1698.         type d'affichage des voies, les paramètres des effets du Sample
  1699.         Editor, etc...
  1700.             Tous ces paramètres sont stoqués dans le ficher GTKPREFS.INF, qui
  1701.         est un fichier 100% ASCII, que vous pouvez modifier avec n'importe
  1702.         quel éditeur de texte.
  1703.  
  1704.             Le fichier est contitué d'une suite de deux types de syntaxes: Les
  1705.         affectations et les commentaires. Ceux-ci commencent par un point-
  1706.         virgule ";" et se terminent à la fin de la ligne. Vous pouvez placer
  1707.         n'importe quoi après le point-virgule car le commentaire est ignoré
  1708.         par le programme. Il sert surtout à bien éclaircir la structure des
  1709.         affectations dont nous allons parler.
  1710.  
  1711.             Les affectations constituent en effet la plus grande partie du
  1712.         fichier. Elles sont constituées d'un nom de variable, propre à Graoumf
  1713.         Tracker, d'un égale "=", et de données, qui seront affectées à cette
  1714.         variable.
  1715.             Le format de ces données dépend en fait de la variable. Des
  1716.         commentaires sont mis par le tracker pour vous indiquer ce que vous
  1717.         pouvez y mettre.
  1718.  
  1719.             La redéfinition des touches est un peu spéciale. Le nom de la
  1720.         fonction dont on veut définir la touche est précédée de "keydef".
  1721.         Ensuite vient le nom, puis un éventuel paramètre, explicité plus loin.
  1722.         Derrière le "=" se trouvent la liste des touches qu'il faut presser
  1723.         pour obtenir l'effet voulu. On peut y mettre:
  1724.             - Toutes les lettres (il faut quand même savoir qu'un certain
  1725.         nombre de ces lettres sont utilisées pour la saisie des notes),
  1726.             - Les touches suivantes: esc, tab, <, backspace, return, del, #,
  1727.         help, undo, ins, clr, up, down, left, right, pad0 et padpoint. Il ne
  1728.         peut y avoir qu'une seule de ces touches par fonction.
  1729.             - On peut aussi associer à ces touches des modificateurs, comme
  1730.         lshift (gauche), rshift (droit), shift (n'importe laquelle des 2),
  1731.         ctrl, alt et caps. On peut les mettres toutes à la fois.
  1732.             Il y a également des fonctions qui se servent de blocs de touches,
  1733.         comme la sélection d'un instrument par exemple. Chaque ensemble
  1734.         possède 32 "cases", et on peut associer une partie de ces 32 cases à
  1735.         un bloc de touches. C'est la qu'intervient le paramètre, il donne
  1736.         l'offset du début du bloc dans l'ensemble (de 0 à 31). Ces blocs sont:
  1737.         numpad (pavé numérique) et fkeys (touches de fonction). Si vous avez
  1738.         par exemple paramétré le choix d'instrument avec les touches de
  1739.         fonction + 12, quand vous presserez F1, l'instrument dont le numéro
  1740.         est dans la case 12 sera sélectionné, F2 celui de la 13, etc...
  1741.             Une autre fonction prend un paramètre, c'est "line": aller à la
  1742.         ligne xx du pattern.
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746. 12) Les bugs: apprendre à les connaître
  1747. =======================================
  1748.  
  1749.             GT ne possède visiblement pas trop de bug et est assez stable.
  1750.         Signalons toutefois:
  1751.             - Les erreurs de disk ne sont pas récupérées. Assurez-vous donc
  1752.         d'avoir assez de place sur disque(tte) avant de sauver; souvenez-vous
  1753.         aussi qu'un .BAK peut être généré.
  1754.             - Gestion pas très propre de la mémoire. Au chargement, quand un
  1755.         module est limite point de vue place, il peut y avoir un plantage. Par
  1756.         contre si le module est réellement trop gros, l'erreur est
  1757.         correctement signalée.
  1758.             - une légère instabilité dans la fonction de sampling de l'éditeur
  1759.         de samples.
  1760.             - bugs possibles lors des changements de fréquence de replay.
  1761.             - Fond blanc au lieu de noir dans certaines résolutions.
  1762.             - Des erreurs de décompactage (Atomic 3.5) avec certains très gros
  1763.         modules (taille > 1 Mo). Cela peut provoquer un plantage. La solution
  1764.         serait qu'on me fasse parvenir les routines officielles de
  1765.         décompactage de l'Atomic 3.5 (ou d'autres, car je crois que j'ai bien
  1766.         les routines officielles!)
  1767.             - bugs dans l'édition des enveloppes. Enfin un peu moins
  1768.         maintenant.
  1769.             - Instabilité dans l'enregistrement de module sous forme de
  1770.         sample (avec une vitesse d'enregistrement différente de la fréquence
  1771.         de replay).
  1772.             - Le tempo n'est pas précisément juste à 100%, et donc la fonction
  1773.         'Song-2-Disk' ne génèrera pas un sample parfaitement sychronisé, sauf
  1774.         s'il est enregistré à la fréquence de replay. Sinon, modifiez la
  1775.         fréquence de quelques Hz.
  1776.             - Toujours dans cette fonction, si votre disque n'est pas assez
  1777.         rapide, certains passages ne seront pas enregistrés, mais cela n'est
  1778.         pas détecté.
  1779.             - Plantage (rare) détecté lors du changement de tempo dans le menu
  1780.         'Control' lorsque le microprocesseur est très occupé.
  1781.             - Plantage possible quand on change la taille d'un pattern ou
  1782.         d'un sample alors que des notes arrivent sur le MIDI.
  1783.  
  1784.             Je m'efforce de corriger tous les bugs que je trouve, ou qui me
  1785.         sont signalés, donc n'hésitez pas à me contacter si vous trouvez
  1786.         quelque chose qui cloche.
  1787.             D'autre part, je ne garantis pas le fonctionnement avec des cartes
  1788.         accélératrices qui accélèrent relativement beaucoup plus le 030 (ou
  1789.         040, voire 060, qui sait?) que le DSP. Si la demande d'une update avec
  1790.         ce genre de carte se fait sentir, je me résoudrai à en sortir une, ce
  1791.         ce qui ne devrait pas poser de problème.
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797. IV) L'EDITEUR DE SAMPLES
  1798. ========================
  1799.  
  1800.             Cet éditeur est en plein chantier, Toutes les fonctions ne sont
  1801.         donc pas encore disponibles. Les fonctions encore non implémentées
  1802.         sont marquées d'un signe "(***)".
  1803.             Le principe de fonctionnement est assez simple, et les
  1804.         utilisateurs de ST-REPLAY Pro ne seront pas trop dépaysés car
  1805.         l'éditeur de samples de GT utilise à peu près le même système.
  1806.             Le travail s'effectue dans un "buffer", qui occupe le maximum de
  1807.         mémoire disponible. Toute manipulation se fait sur le "bloc", délimité 
  1808.         par deux marqueurs.
  1809.             L'écran est divisé en 3 parties. La fenêtre du haut représente la
  1810.         courbe du sample. La partie centrale comporte les icônes principales
  1811.         ainsi que les noms des sous-menus, qui sont dans la 3ème partie. Une
  1812.         quatrième partie peut également apparaître, affichant divers graphs.
  1813.  
  1814.  
  1815.  
  1816. 1) Les commandes principales
  1817. ============================
  1818.  
  1819.             Au début, votre buffer est vide. Pour travailler sur un sample, il
  1820.         faut d'abord le charger dans le buffer. Les opérations effectuées, il
  1821.         suffit de recopier le bloc dans l'instrument voulu. Attention, le
  1822.         buffer parageant le même espace mémoire que les samples, il est fort
  1823.         probable que la fin des données du buffer soient corrompues après un
  1824.         chargement de module ou de sample. Vous pouvez bouger les marqueurs
  1825.         (les 2 barres rouges) en cliquant sur l'endroit voulu avec le bon
  1826.         bouton de la souris (gauche ou droit). Il y a aussi un 3ème marqueur
  1827.         "fantôme", qui mémorise la dernière place du marqueur de fin de bloc
  1828.         après chaque manipulation.
  1829.             Mais examinons un peu ces commandes:
  1830.  
  1831.         ZOOM            Place la fenêtre d'affichage sur les marqueurs.
  1832.                         L'empacement de la fenêtre dans le buffer est indiqué 
  1833.                         à droite et à gauche de l'écran.
  1834.         
  1835.         ZOOM OUT        Double la portion de buffer affichée.
  1836.         
  1837.         COPY SAMPLE     Recopie un sample dans le bloc délimité par les
  1838.         TO BLOCK        marqueurs. Le numéro du sample est indiqué sous la
  1839.                         fenêtre du buffer. Le sample peut être converti à la
  1840.                         résolution du buffer (8 ou 16 bits). Si le sample est         
  1841.                         trop grand pour être copié dans le bloc, vous pouvez
  1842.                         soit le clipper, soit le faire dépasser du bloc.
  1843.  
  1844.         COPY BLOCK      Copie le contenu du bloc dans le sample courant.      
  1845.         TO SAMPLE
  1846.  
  1847.         SWAP SAMPLE     Echange le bloc et le sample courant. (***)
  1848.         AND BLOCK
  1849.  
  1850.         CLEAR           Efface le bloc et met des samples vides à la place.
  1851.  
  1852.         CUT             Efface le bloc en faisant glisser dessus la partie
  1853.                         droite du buffer.
  1854.  
  1855.         KEEP            Vide le buffer à l'exception du bloc.
  1856.  
  1857.         FLIP            Renverse le contenu du bloc (le son est joué à
  1858.                         l'envers).
  1859.  
  1860.         GAP (BLK)       Repousse le buffer vers la droite d'une longueur égale
  1861.                         à celle du bloc.
  1862.  
  1863.         GAP (SPL)       Idem que précédemment, mais d'une longueur égale à
  1864.                         celle du sample courant.
  1865.  
  1866.         PLAY            Joue le contenu du bloc (1 fois). Espace ou clic droit
  1867.                         pour arrêter.
  1868.  
  1869.         FINE POS        Permet de localiser très précisément les marqueurs de
  1870.                         bloc. Cliquez sur cette icône, une boîte de dialogue
  1871.                         vous demande quel marqueur modifier. Pour positionner
  1872.                         précisément le marqueur, cliquez à l'endroit désiré
  1873.                         avec le bouton gauche. Vous pouvez faire scroller la
  1874.                         fenêtre en cliquant sur les bords gauche et droits.
  1875.                         Quand le positionnement est effectué, cliquez sur le
  1876.                         bouton droit pour sortir.
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880. 2) Données numériques sur le buffer
  1881. ===================================
  1882.  
  1883.             Juste sous la fenêtre du buffer se trouvent un certain nombre
  1884.         d'informations. Vous pouvez modifier ces données à la main en cliquant
  1885.         dessus. En voici une description sommaire:
  1886.  
  1887.         POS L           Indique la position du bord gauche de la fenêtre dans
  1888.                         le buffer.
  1889.  
  1890.         CURS L          Position du curseur gauche.
  1891.  
  1892.         BITS            Résolution actuelle du buffer de travail.
  1893.  
  1894.         BLOCK           Taille du bloc.
  1895.  
  1896.         BUFFER          Taille du buffer.
  1897.  
  1898.         REPEAT          Point de répétition (s'il y en a). (***)
  1899.  
  1900.         FREQ            Fréquence du buffer.
  1901.  
  1902.         SAMPLE          Numéro du sample courant. En cliquant dessus avec le
  1903.                         bouton droit de la souris, vous faites apparaitre le
  1904.                         sous-menu 'Samples'. Pour en sortir, cliquez à côté du
  1905.                         menu ou pressez <Esc>.
  1906.  
  1907.         CURS R          Position du curseur droit.
  1908.  
  1909.         POS R           Position du bord droit de la fenêtre.
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913. 3) Menu Volume
  1914. ==============
  1915.  
  1916.             Cette partie vous permettra de connaître le volume de votre bloc
  1917.         et de le modifier comme bon vous semble.
  1918.  
  1919.         VOLUME          Cette icône indique le volume maximum du bloc, en
  1920.                         pourcentage. Cliquez dessus pour le modifier (les
  1921.                         valeurs supérieures à 100% sont tolérées, le sample
  1922.                         est alors saturé).
  1923.  
  1924.         VOLUME ?        Demande le calcul du volume maximum. En effet, ce
  1925.                         volume n'est pas calculé à chaque manipulation, pour
  1926.                         ne pas perdre trop de temps entre chaque manipulation.
  1927.  
  1928.         ±1, 2, 3, 6 dB  Augmente ou diminue le volume de n dB. +1 dB
  1929.                         correspond à une augmentation de 25%, et +3 dB double
  1930.                         le volume.
  1931.  
  1932.             Il y a également un sous-menu 'Volume on effects'. Vous pouvez
  1933.         soit laisser le volume comme il est après le clacul d'un effet, soit
  1934.         le rendre optimum, de façon à ce que la qualité du sample soit la
  1935.         meilleure possible, sans saturation (100% de volume). (***)
  1936.             Vous pouvez également modifier le volume dans le temps, pour créer
  1937.         des effets de fondu par exemple:
  1938.         
  1939.         FADE IN         Fixe les paramètre pour un fondu de début.
  1940.  
  1941.         FADE OUT        Fixe les paramètre pour un fondu de fin.
  1942.  
  1943.         START           Indique le volume de début de fade. Attention, ce
  1944.                         pourcentage est par rapport au volume du sample, 100%
  1945.                         étant le volume normal du sample et non le maximum
  1946.                         possible.
  1947.  
  1948.         END             Volume de fin de fade.
  1949.  
  1950.         FADE !          Déclanche le calcul du fade.
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954. 4) Menu Mixage
  1955. ==============
  1956.  
  1957.             Vous pouvez mélanger des samples entre, pour obtenir d'autres
  1958.         samples plus riches et variés. Il est possible de mixer jusqu'à 5
  1959.         échantillons à la fois. Ces éhantillons sont caractérisés par
  1960.         plusieurs paramètres:
  1961.  
  1962.         ON              Quand cette icône est activée, le sample est pris en
  1963.                         compte dans le mixage.
  1964.  
  1965.         START           Indique le volume de début du sample.
  1966.  
  1967.         END             Volume de fin.
  1968.  
  1969.         LOOP            Le sample est bouclé (avec ses propres paramètres)
  1970.                         quand l'icône est enfoncée.
  1971.  
  1972.         Numéro          C'est le numéro du sample concerné. 00 indique que le
  1973.                         buffer est pris comme sample de mixage. Pour
  1974.                         sélectionner le sample courant, cliquez sur le numéro
  1975.                         avec le bouton droit.
  1976.  
  1977.             Grâce à l'icône MASTER, vous pouvez indiquer le volume total du
  1978.         résultat du mixage, sans avoir à changer les volumes de tous les
  1979.         samples. Les numéros de 2 à 5 sont des présets pour les mixages de
  1980.         2 à 5 échantillons. Effectuez le mixage avec l'icône MIX !.
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984. 5) Menu Record
  1985. ==============
  1986.  
  1987.     a) Avertissement
  1988.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1989.  
  1990.             Le Falcon possédant un Convertisseur Analogique/Numérique (ADC),
  1991.         il est possible de "digitaliser" des sons provenant d'une source
  1992.         audio. Cependant, les concepteurs du Falcon ont eu la curieuse idée de
  1993.         mettre une entrée au niveau microphone (quelques mV). Le danger est
  1994.         que si vous reliez une sortie au niveau ligne à cette entrée, vous
  1995.         risquez de griller ce dernière, la sortie ligne étant beaucoup trop
  1996.         forte. Il est possible de remédier à celà en rajoutant en série une
  1997.         résistance de 200 KΩ à chaque canal.
  1998.             Il y a également un autre problème: le bass-boost d'entrée. Ce
  1999.         circuit a pour but d'augmenter les sons graves, qui sont très mal
  2000.         captés par les micros bon marché. Le bass-boost nuit aussi gravement
  2001.         à un son déjà de bonne qualité. Il existe aussi un montage assez simple
  2002.         pour contourner le circuit (publié dans Start Micro N°24 - Janvier 95),
  2003.         que certains revendeurs acceptent d'effectuer.
  2004.  
  2005.     b) Comment bien réussir ses samples ?
  2006.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2007.  
  2008.             Digitaliser des sons est loin d'être une opération évidente, et
  2009.         qui demande un certain entraînement. Voici donc quelques conseils:
  2010.             - Le son ne doit pas saturer: avant l'enregistrement, passez la
  2011.         source au monitoring et regardez les vu-mètres. Si ceux-ci arrivent
  2012.         jusqu'en haut, le son est trop fort. Baissez alors la source.
  2013.             - Le niveau ne doit pas être trop bas non plus, car on perd de la
  2014.         définition. Montez assez le volume pour que le son ne sature pas et
  2015.         que les vu-mètres atteignent en gros 75% lors de l'impulsion maximum.
  2016.         Vous pouvez vous aider de la fonction 'Auto' pour régler ce volume.
  2017.             - Vous aurez une bien meilleure qualité en 16 bits qu'en 8 bits
  2018.         mais le sample tiendra 2 fois plus de place. 8 bits suffisent en
  2019.         général pour des sons au volume constant; 16 bits sont en revanche
  2020.         indispensables si la puissance varie beaucoup. On obtient alors une
  2021.         meilleure définition dans les volumes faibles.
  2022.             - La fréquence d'échantillonnage joue aussi. Plus elle est élevée,
  2023.         meilleurs est la qualité, mais plus le son prend de place en mémoire.
  2024.         Certains sons passent mieux que d'autre à basse fréquence. C'est le
  2025.         cas de la voix humaine, qui supporte assez bien un échantillonnage à 8
  2026.         KHz. Par contre, un son contenant beaucoup de fréquences aigues devra
  2027.         être digitalisé à une haute fréquence. Par exemple une cymbale ne rend
  2028.         toute sa puissance qu'à 32 KHz. Pour information, les lecteurs de CD
  2029.         sont à 44.1 KHz, ce qui correspond à peu près au double de la
  2030.         fréquence maximale perceptible par l'oreille humaine. En effet, la
  2031.         plus haute fréquence admissible dans un son est la moitié de la
  2032.         fréquence d'échantillonnage. Pour sampler un son de 4 KHz par exemple,
  2033.         il faut minimum 8 KHz pour le sampling.
  2034.             - Si vous êtes obligé d'avoir des samples à basses fréquence, il
  2035.         vaut mieux les échantillonner au double ou au triple pour les
  2036.         convertir après à la fréquence désirée.
  2037.  
  2038.     c) Les fonctions
  2039.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  2040.  
  2041.         SAMPLE          Digitalise un son sur le bloc. Pour arrêter avant la
  2042.                         fin, pressez le bouton droit de la souris ou une
  2043.                         touche quelconque.
  2044.  
  2045.         PRESAMPLE       Digitalise un son sur le bloc, mais ne garde que les
  2046.                         derniers instants. Pour arrêter l'enregistrement,
  2047.                         pressez une touche ou le bonton droit.
  2048.  
  2049.         FREQUENCY       Change la fréquence d'échantillonnage.
  2050.  
  2051.         TRIGGER         Si cette icône est activée, l'enregistrement ne
  2052.                         commence que quand le son a atteint un certain niveau,
  2053.                         ce qui permet de fixer précisément la position de
  2054.                         début du son.
  2055.  
  2056.         LEVEL           C'est le niveau seuil de la fonction trigger. Il est
  2057.                         inutile de descendre en dessous de 2-3%, des parasites
  2058.                         pouvant déclencher impromptument l'enregistrement.
  2059.  
  2060.         L, L+R et R     Le sample devant être mono à l'arrivée, ces boutons
  2061.                         permettent de choisir si vous voulez garder la voie
  2062.                         gauche, droite, ou un mixage des 2.
  2063.  
  2064.         Input Device    Sélectionne le périphérique d'entrée. (***) Pour
  2065.                         l'instant, seul l'ADC du Falcon est sélectionnable.
  2066.  
  2067.         MONITOR         Ecoute de l'entrée. Les vu-mètres sont activés.
  2068.  
  2069.         Input Level     C'est le gain en dB de l'entrée du Falcon.
  2070.  
  2071.         AUTO            Effectue un réglage automatique du niveau d'entrée en
  2072.                         fonction de la source. Après avoir appuyé sur le
  2073.                         bouton, passez le son à digitaliser. Le niveau va se
  2074.                         régler automatiquement. Il est toutefois à noter que
  2075.                         cette fonction donne de piètres résultats avec un son
  2076.                         dont le volume varie beaucoup et rapidement. Quand
  2077.                         vous pensez que le volume est bien réglé, appuyez sur
  2078.                         une touche pour arrêter.
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082. 6) Menu Frequency
  2083. =================
  2084.  
  2085.             Ce sous-menu vous permettra de modifier la fréquence de vos
  2086.         samples de faire des FFT et surtout d'accorder correctement vos
  2087.         instruments.
  2088.  
  2089.     a) Le rééchantillonnage
  2090.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2091.  
  2092.             A peu près au centre-gauche se trouvent des indicateurs de
  2093.         fréquence. Le premier est la fréquence d'échantillonnage. La valeur à
  2094.         gauche est la fréquence actuelle du sample, celle de droite la
  2095.         nouvelle que vous désirez imposer au sample. En-dessous se trouve deux
  2096.         noms de note. La première note est celle du sample (que vous avez
  2097.         retrouvée soit à l'oreille, soit après avoir effectué une FFT), et la
  2098.         deuxième est bien evidemment la note que vous voulez atteindre après
  2099.         le rééchantillonnage. Ainsi par exemple si la note d'origine est C 1
  2100.         et que vous voulez passer à C 2, c'est-à-dire monter d'une octave, la
  2101.         fréquence de votre sample va se retrouver multipliée par 2, et sa
  2102.         taille divisée par 2 lors de l'opération. Notez que les notes en
  2103.         question ont leur fréquence juste en-dessous.
  2104.             A gauche se trouvent des boutons multiplicateurs (Shrink/expand)
  2105.         qui fixent les paramètres sus-décrits pour augmenter ou diminuer la
  2106.         fréquence d'échantillonnage avec des valeurs rondes (changeant par la
  2107.         même occasion la taille, mais aussi la qualité du sample).
  2108.             Le rééchantillonnage pouvant s'effectuer de différentes manières
  2109.         au point de vue des calculs, il est possible de choisir une
  2110.         interpolation, ce qui augmente la qualité de l'opération (mais
  2111.         ralentit évidemment les calculs). Il est possible de choisir entre
  2112.         l'interpolation linéaire, qui est la plus classique et qui donne de
  2113.         très bons résultats, et l'interpolation du 3ème degré, beaucoup plus
  2114.         précise mais plus gourmande en temps de calcul. (***)
  2115.             Enfin le bouton en haut à gauche (Convert) permet après la configu-
  2116.         ration de tous ces paramètres de modifier la fréquence du sample. En
  2117.         cliquant avec le bouton droit, vous ne changez pas le sample lui-même,
  2118.         mais seulement la fréquence d'échantillonnage en fonction de la note
  2119.         désirée. Cela permet d'accorder un sample sans le modifier, donc sans
  2120.         aucune perte de qualité, simplement en changeant la fréquence de base.
  2121.  
  2122.     b) FFT: Théorie et pratique
  2123.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2124.  
  2125.             Un autre aspect de cette partie est la FFT: Ce processus consiste
  2126.         à analyser chaque fréquence contenue dans un son pour en connaître la
  2127.         puissance. On obtient alors un graph (affiché dans le bas de l'écran)
  2128.         avec les fréquences en abscisse et les puissances en ordonnée. C'est
  2129.         en fait un ananlyseur spectral, qui permet de savoir comment sont
  2130.         remplies telles ou telles plages de fréquences.
  2131.             On peut observer, particulièrement pour les instruments, des pics
  2132.         régulièrement espacés:
  2133.  
  2134.         Puissance
  2135.         ^
  2136.         |
  2137.         |     |
  2138.         |     |
  2139.         |     |
  2140.         |     |     |
  2141.         |     |     |     |     ,
  2142.         |____/#\____#_____I_____I_____I_____i_____i_____;_____,_____._____.__>
  2143.                                                                          Temps
  2144.  
  2145.             Le premier pic, généralement le plus haut, est appelé le son
  2146.         "fondamental". Il correspond à la fréquence de base du son. Par
  2147.         exemple, quand vous jouez le LA du diapason sur un instrument, vous
  2148.         obtenez un fondamental à 440 Hz.
  2149.             Les autres pics sont les "harmoniques", multiples du fondamental.
  2150.         Ce sont les harmoniques qui caractérisent un son et en font sa
  2151.         richesse car le fondamental seul produirait une bête onde sinusoïdale,
  2152.         qui n'a pas beaucoup de saveur. On dit en général que les harmoniques
  2153.         pairs produisent un son doux, et que les harmoniques impairs
  2154.         produisent un son plus agressif. Ainsi un accord complexe constitué de
  2155.         sons aux harmoniques impairs très prononcés va donner un son plus
  2156.         dissonnant qu'avec des sons aux harmoniques pairs plus prononcés. Mais
  2157.         ceci est une autre histoire...
  2158.  
  2159.             En recharchant le fondamental avec l'outil de FFT de GT, il se
  2160.         peut que vous tombiez sur un harmonique, celui-ci étant beaucoup plus
  2161.         fort que le fondamental (ça arrive). Pas de panique, cherchez en gros
  2162.         la fréquence du fondamental sur le graphique, et faites une FFT autour
  2163.         de ce fondamental. Vous devriez tomber sur la bonne valeur pile-poil
  2164.         de la note.
  2165.             Attention aussi en cherchant la note d'un accord: la FFT ne va
  2166.         trouver qu'une seule note de l'accord, en général la plus grave, qui
  2167.         n'est pas forcément la note principale de l'accord.
  2168.             Mais comment reconnaître un accord ? C'est simple, les pics ne
  2169.         sont pas placés à intervalles réguliers, puisqu'il y a plusieurs notes
  2170.         différentes (mais ceci est faux pour des accords d'octaves).
  2171.             Dernière chose, si votre résolution possède moins de 220 lignes,
  2172.         vous ne pourrez pas visionner la FFT.
  2173.  
  2174.     c) Les fonctions FFT
  2175.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2176.  
  2177.         DO              Effectue la FFT. Le calcul peut être assez long,
  2178.                         surtout avec de gros samples. Appuyez sur ESC pour
  2179.                         interrompre le calcul.
  2180.                         Un clic avec le bouton droit remettra la gamme de
  2181.                         fréquences scannées au maximum.
  2182.  
  2183.         NOTE            Si ce bouton est actif, à la fin de la FFT, GT estime
  2184.                         la note du sample et donne sa fréquence dans le cadre
  2185.                         en bas au milieu. Il ne reste donc plus qu'à cliquer
  2186.                         sur 'Convert' pour l'accorder. Attention, il arrive
  2187.                         parfois que certains harmoniques soient beaucoup plus
  2188.                         fort que le fondamental, trompant ainsi GT. Il faut
  2189.                         donc vérifier sur le graphique que la fréquence recon-
  2190.                         nue est bien celle du fondamental.
  2191.                         Vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de cette
  2192.                         fréquence (barre rouge sur le graphique) en appuyant
  2193.                         sur le petit bouton 'Disp' à coté de 'Sample Note'.
  2194.  
  2195.         START           Fréquence de début de scanning pour la FFT.
  2196.  
  2197.         END             Fréquence de fin.
  2198.  
  2199.         # OF PTS        Nombre de fréquences scannées. Plus ce nombre est
  2200.                         élevé, plus la qualité de la FFT est bonne, mais plus
  2201.                         on perd de temps en calculs.
  2202.                         N.B.: Si la recherche de note est activée et que le
  2203.                         nombre de points est peu élevé, GT va mettre d'autant
  2204.                         plus de temps pour trouver la note.
  2205.  
  2206.         LINEAR/dB       Type de l'affichage. L'échelle des puissance peut être
  2207.                         linéaire, ou en logarithmique (dB).
  2208.  
  2209.         BLACKMAN        Fenêtrage du type Blackman. Le fenêtrage améliore la
  2210.                         qualité de la FFT en estompant les pics parasites.
  2211.                         Le fenêtrage n'est cependant pas possible pour les
  2212.                         samples trop longs.
  2213.  
  2214.         NONE            Pas de fenêtrage.
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218. 7) Menu Delay
  2219. =============
  2220.  
  2221.             Le delay, pour ceux qui ne sont pas familiers des effets sonores,
  2222.         c'est l'écho...cho...o... Le delay est caractérisé principalement par
  2223.         deux valeurs: le time feed (temps de répétition) et le feedback
  2224.         (taux de regénération). Le premier paramètre indique le temps qui
  2225.         s'écoule entre 2 répétitions et le deuxième donne le volume d'une
  2226.         répétition par rapport à la précédente.
  2227.             La fonction de delay incluse dans GT est peut-être multi-tap,
  2228.         c'est-à-dire qu'au lieu d'avoir une seule impulsion par répétition,
  2229.         il peut y en avoir plusieurs, décalées par rapport à l'impulsion
  2230.         initiale (paramètre 'Delay time'). Ceci permet, en travaillant avec
  2231.         des samples stéréo, d'avoir des effets de "ping-pong", oû le son se
  2232.         balade de droite à gauche d'un écho à l'autre, par exemple. De plus,
  2233.         chaque tap a un volume indépendant ('Level'), ce qui augmente les
  2234.         possibilités de l'effet.
  2235.             On peut également couper le signal d'entrée du delay tout en
  2236.         conservant l'effet ('Mute in'), à partir d'un certain point, ce qui
  2237.         permet d'obtenir un écho sur une partie seulement du sample.
  2238.  
  2239.             Au point de vue de l'utilisation, vous pouvez régler les levels
  2240.         dry et wet. "Dry" indique le signal pur, sans effet, et "wet" l'effet.
  2241.         Il est à noter que la première répétition est à 100% du volume du
  2242.         signal dry. Si vous voulez avoir une descente régulière, il faut
  2243.         régler le niveau wet au même pourcentage que le feedback. Feedback qui
  2244.         peut être supérieur à 100%, ça donne un écho qui monte au lieu de
  2245.         descendre! Un feedback à 0% ne donne qu'une répétition unique.
  2246.             Les paramètres du cadre à droite ne sont effectifs que si l'icône
  2247.         'Multi-tap mode' est active. De même, chaque tap est actif que s'il est
  2248.         sur 'On'.
  2249.             L'effet se fait sur le block, mais vous pouvez choisir votre sample
  2250.         source. Comme d'habitude, pour déclencher le calcul du delay, il faut
  2251.         appuyer sur 'Do'. Les 6 numéros en bas au milieu sont des presets
  2252.         d'exemple:
  2253.             1 : Echo rapide
  2254.             2 : Echo moyen
  2255.             3 : Echo lent
  2256.             4 : Effet simulant un écho contre une montagne. La première répé-
  2257.                 tition est très retardée (grace au Time delay du tap) car la
  2258.                 montagne se trouve loin, puis les autres répétitions arrivent
  2259.                 à la suite, simulant des parois lointaines mais situées à des
  2260.                 distances différentes.
  2261.             5 : Utilisation du multi-tap pour imiter un écho dans un enviro-
  2262.                 nement complexe. Le feedback est volontairement élevé, pour
  2263.                 mieux montrer les différents effets du multi-tap.
  2264.             6 : Très spécial! La période de répétition est tellement courte
  2265.                 qu'elle finit par générer une fréquence audible. N'hésitez
  2266.                 pas à modifier cette période pour obtenir une note précise,
  2267.                 en changeant la fréquence d'échantillonnage: nouvelle
  2268.                 freq. ech = (1000 * freq. ech) / (Time feed * freq. note).
  2269.                 Baissez alors le wet et le dry car le delay et le sample sont
  2270.                 en phase ce qui donne un son très fort.
  2271.  
  2272.  
  2273.  
  2274. 8) Menu Flanger
  2275. ===============
  2276.  
  2277.             Le flanger est un effet qui permet d'enrichir le son, de lui
  2278.         donner une sorte de légère modulation. Le procédé est fort simple: il
  2279.         s'agit d'une ligne de retard (delay) dont le temps de retard oscille
  2280.         autour d'une valeur moyenne. Généralement le delay est très court
  2281.         (quelques milisecondes). Plus l'amplitude des oscillations augmente,
  2282.         plus l'effet se fait sentir. Et comme dans tout delay, il y a un
  2283.         feedback. Quand celui-ci est nul, l'effet peut se comparer à un simple
  2284.         vibrato. Et plus le taux de réinjection (feedback) est grand, plus on
  2285.         a l'impression qu'une onde oscillante a été ajoutée au signal.
  2286.             J'ai choisi de mettre dans cet éditeur de samples non pas un
  2287.         flanger tout bête comme on en trouve à chaque coin de rue, mais un
  2288.         flanger totalement stereo, avec une source stereo et une ligne de
  2289.         retard stereo. La différence se trouve dans le fait que lors du
  2290.         feedback, le delay d'un canal peut se régénérer dans l'autre. Cela
  2291.         permet d'obtenir des effets stereo interessants. Toutefois, pour ceux
  2292.         qui n'en voient pas l'intéret ou qui trouve ça trop compliqué, une
  2293.         option 'Mono' a été également introduite.
  2294.  
  2295.             L'effet a été divisé en 2 pages d'icônes. Voici la première:
  2296.  
  2297.         LEFT CHN        Calcul du flanger, pour le canal gauche si l'effet est
  2298.                         stereo.
  2299.  
  2300.         RIGHT CHN       Calcul de la voie droite du flanger.
  2301.  
  2302.         MIX CHN         Calcul la voie droite et gauche, puis mixe le tout.
  2303.  
  2304.         DRY LEVEL       Niveau du son d'origine.
  2305.  
  2306.         FLANGE LEVEL    Niveau du flanger.
  2307.  
  2308.         FLANGE TIME     Temps du delay. Il ne s'agit pas ici du temps moyen,
  2309.                         mais du temps minimum. Le retard oscille donc entre
  2310.                         Time et Time + Depth, la valeur moyenne étant Time +
  2311.                         Depth/2.
  2312.  
  2313.         FLANGE FREQ     Fréquence des oscillations, en Hz.
  2314.  
  2315.         FLANGE DEPTH    Amplitude des modulations du retard du delay.
  2316.  
  2317.         INIT PHASE      Phase des oscillations au début du flanger. Pendant
  2318.                         l'effet, le son tend a avoir une courbe de ce style:
  2319.                                Freq.^
  2320.                                     |  ____
  2321.                                     | /    \
  2322.                                     |/      \
  2323.                                     |        \      /
  2324.                                     |         \____/
  2325.                                     |__________________> Temps
  2326.                                      0  0.5  1  1.5  2
  2327.                         Vous pouvez choisir à l'aide de ce paramètre où est le
  2328.                         début des oscillations.
  2329.  
  2330.         PRESETS         Quelques presets tout chauds.
  2331.                         (***)
  2332.  
  2333.         2nd PAGE        Accès à la deuxième page...
  2334.  
  2335.             Nous y voilà:
  2336.  
  2337.         LEFT SOURCE/    Ce sont les samples sources gauche et droit. En mode
  2338.         RIGHT SOURCE    mono, seul le sample gauche est actif. En cliquant
  2339.                         avec le bouton droit de la souris sur le numéro, le
  2340.                         sample courant est sélectionné.
  2341.  
  2342.         FEEDBACK L -> L Indique le taux de regénération de chaque delay dans
  2343.                  L -> R lui-même ou l'autre. En mode mono, seul L -> L est
  2344.                  R -> R actif.
  2345.                  R -> L
  2346.  
  2347.         STEREO          Passe le flanger en mode Stereo.
  2348.  
  2349.         MONO            Passe le flanger en mode mono; seule la voie de gauche
  2350.                         est active.
  2351.  
  2352.         SIN/SQUARE/...  Formes d'ondes de l'oscillateur.
  2353.  
  2354.         1st PAGE        Retour à la première page.
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358. 9) Menu Reverb
  2359. ==============
  2360.  
  2361.             La réverbération sert à simuler l'acoustique d'un lieu aux parois
  2362.         complexes et réfléchissantes, comme par exemple une cathédrale, un
  2363.         hall ou une cave. Pour le principe, il s'agit en quelque sorte d'un
  2364.         écho (le son se réfléchit sur les parois), mais au lieu de revenir
  2365.         directement dans les oreilles de l'auditeur, va rebondir sur d'autres
  2366.         parois, subissant ainsi des transformations d'ordre fréquenciel. Le
  2367.         son ne se terminera pas brusquement mais s'éteindra doucement dans une
  2368.         sorte de chuchotement.
  2369.             L'algorithme implémenté est une variation de ceux décrit par James
  2370.         Moorer dans un article intitulé "About this Reverberation Business",
  2371.         Computer Music Journal, 1979. Le son passe au début dans un delay
  2372.         multi-tap simple (feedback nul) pour les réflections primaires. Ces
  2373.         réflections primaires sont ensuite introduites dans des 'filtres en
  2374.         peigne', qui sont des delay très courts ayant un filtre passe-bas à
  2375.         réponse infinie de 1er ordre dans leur boucle de feedback. La sortie
  2376.         des filtres en peigne est ensuite mixée et passe dans un delay à
  2377.         feedback, puis est simplement retardé dans un delay d'alignement. Ce
  2378.         dernier signal, les réfections primaires ainsi que le son dry sont
  2379.         mixés pour produire le son final. C'est tout.
  2380.             Cette réverbération est complexe, mais est loin d'être parfaite et
  2381.         absolue. Il existe bien d'autres algorithmes pour produire de la
  2382.         réverbération, chacun d'eux possède ses propres spécificités. En
  2383.         faisant varier les paramètres correctement, on peut toutefois imiter
  2384.         l'accoustique de nombreux entroits.
  2385.  
  2386.     a) Les paramètres principaux
  2387.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2388.  
  2389.             Beaucoup de paramètres rentrent en compte lors de la réverbéra-
  2390.         tion, les principaux sont configurables dans la première page du menu.
  2391.         Les paramètres plus 'avancés' sont dans la deuxième page et seront
  2392.         décrits plus loin.
  2393.  
  2394.         DRY LEVEL       C'est le niveau du son pur.
  2395.  
  2396.         EARLY REF. LEV. C'est le niveau des réflections primaires directement
  2397.                         mixées au signal final. Ce paramètre sert à grossir le
  2398.                         son de façon à ce qu'il prenne plus de volume, tout en
  2399.                         conservant la source au même niveau.
  2400.  
  2401.         REVERB LEVEL    Niveau de la réverbération finale.
  2402.  
  2403.         SOURCE          Indique si le sample source est le buffer ou le sample
  2404.                         dont le numéro est indiqué.
  2405.  
  2406.             Dans la section Early Reflection:
  2407.  
  2408.         NUNBER OF TAPS  Indique le nombre fois à répéter le son pur. Plus ce
  2409.                         nombre est grand, plus le son va grossir. Chaque tap
  2410.                         a un temps et un niveau propre, qui est configurable
  2411.                         dans la deuxième page.
  2412.  
  2413.             Dans la section Comb Filters:
  2414.  
  2415.         NUMBER OF COMBS C'est le nombre de filtres en peigne. Plus ils sont
  2416.                         nombreux, plus la réverbération est riche.
  2417.  
  2418.         OVERALL GAIN    C'est le feedback général pour tous les comb. Plus il
  2419.                         est élevé, plus la réverbération met du temps à
  2420.                         s'éteindre.
  2421.  
  2422.     b) Les paramètres étendus
  2423.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2424.  
  2425.             Passons maintenant à la deuxième page. Vous y trouverez deux ta-
  2426.         bleaux à gauche: le premier permet de modifier pour chaque tap des
  2427.         réfections primaires le temps et le niveau; le deuxième permet de
  2428.         modifier le temps et le gain du passe-bas des filtre en peigne. Plus
  2429.         le gain du passe-bas est élevé, plus le son va paraître étouffé, ce
  2430.         qui simule des parois absorbantes, comme des tapisseries. Plus il est
  2431.         bas, plus le son va être brillant et contenir des aigus, simulant
  2432.         ainsi des parois dures et réfléchissantes, comme la pierre ou le
  2433.         métal.
  2434.  
  2435.             Dans la section All Pass Reverberation:
  2436.  
  2437.         DELAY           Indique le temps de répétition du mixage des filtres
  2438.                         en peigne.
  2439.         GAIN            C'est le feedback de l'All Pass Reverb. Il sert à ral-
  2440.                         longer le temps total de réverbération sans avoir à
  2441.                         trop monter le gain des filtres en peigne.
  2442.  
  2443.             Dans la section Alignement Delay:
  2444.  
  2445.         DELAY           Le retard de la réverbération sur l'ensemble du son. Ce
  2446.                         paramètre pourrait correspondre à la profondeur des
  2447.                         lieux où le son se propage.
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451. 10) Menu Song-To-Disk
  2452. =====================
  2453.  
  2454.             Cette partie vous permet d'enregistrer un module, ou une partie
  2455.         d'un module sous forme de sample, afin par exemple de pouvoir le récu-
  2456.         pérer sous un logiciel de Direct-To-Disk, ou s'en servir comme un
  2457.         sample dans un autre module.
  2458.             La taille de tels sample étant assez conséquente, il est possible
  2459.         de les enregistrer directement sur le disque dur. Attention, le bloc
  2460.         sera utilisé comme tampon, et sera donc détruit. Il doit être d'une
  2461.         taille supérieure à 64 Ko, sachant que plus la taille est grande,
  2462.         moins vous aurez de problèmes avec les disques un peu lents. Attention
  2463.         quand vous activez la fonction 'Monitor', si le disque est trop lent,
  2464.         certaines sections du module risquent de ne pas être enregistrées.
  2465.         Cette erreur n'est pas détectée, prudence donc. Pour éviter ce
  2466.         problème, les accès disques ne devraient occuper que les 2/3 du temps
  2467.         au maximum. Dans le cas contraire, baissez autant que possible la
  2468.         vitesse d'enregistrement.
  2469.             La fréquence du sample généré est celle du bloc. Cette fréquence
  2470.         doit nécessairement être supérieure à 12 KHz.
  2471.  
  2472.         RECORD          Commence l'enregistrement. Si Disk est sélectionné,
  2473.                         un sélecteur de fichier apparait. Entrez alors le nom
  2474.                         du fichier à générer. L'enregistrement se fait en .AVR
  2475.                         ou en données brutes.
  2476.  
  2477.         MONITOR         Quand ce bouton est activé, vous pouvez entendre ce
  2478.                         que l'ordinateur enregistre. Dans ce cas, vous devez
  2479.                         alors faire attention aux vitesses d'enregistrement
  2480.                         quand vous utilisez le disque dur.
  2481.  
  2482.         START/END       Permet de choisir dans le module les positions et
  2483.                         lignes de départ et de fin (non comprise pour cette
  2484.                         dernière). Si la ligne de départ n'est pas 0, le
  2485.                         module est quand même rejoué à partir de la ligne 0,
  2486.                         pour ne pas supprimer les sons joués avant.
  2487.  
  2488.         MONO/STEREO     Sélectionne le nombre de pistes d'enregistrement. Si
  2489.                         le sample est créé sur le bloc, la stereo n'est pas
  2490.                         possible.
  2491.  
  2492.         8 BITS/16 BITS  Sélectionne la résolution de l'échantillon.
  2493.  
  2494.         MAX DURATION    Limite la durée de l'enregistrement sur disque (en
  2495.                         secondes).
  2496.  
  2497.         MAX LENGTH      Limite la taille de l'enregistrement sur disque (Ko).
  2498.  
  2499.         RECORDING SPEED Sert en mode 'Monitor'. Règle la vitesse de
  2500.                         l'enregistrement. Plus elle est faible, plus
  2501.                         l'enregistrement est fiable, mais plus il met de
  2502.                         temps. Attention, si la fréquence du sample généré est
  2503.                         faible, vous devez utiliser un vitesse également
  2504.                         faible, à cause de risques de bugs.
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508. 11) Menu Compression
  2509. ====================
  2510.  
  2511.             Avec la compression, vous pourrez ramener les parties faibles et
  2512.         fortes d'un sample au même niveau. C'est-à-dire que quand le volume
  2513.         est trop faible, il est monté, et quand le sample est trop fort, le
  2514.         volume est descendu. En fait cet effet correspond un peu à la fonction
  2515.         Auto de la partie 'Record'. Il est ainsi possible d'obtenir un
  2516.         sustain quasiment infini sur un instrument: quand le volume décroît,
  2517.         il est automatiquement remonté par le compresseur. (Il est alors
  2518.         préférable d'utiliser des sample 16 bits bien enregistrés, les
  2519.         parasites étant eux aussi amplifiés).
  2520.  
  2521.         DO              Comprime le sample.
  2522.  
  2523.         LEVEL           C'est le volume auquel devrait idéalement être ramené
  2524.                         le sample. Pour les échantillon de dynamique impor-
  2525.                         tante, il est conseillé de le mettre assez faible.
  2526.  
  2527.         SPEED           C'est la vitesse à laquelle le compresseur s'adapte
  2528.                         au volume du sample. Plus Speed est petit, plus la
  2529.                         vitesse est grande.
  2530.  
  2531.         SOURCE          Numéro du sample à comprimer.
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537. V) SHAREWARE !!!
  2538. ================
  2539.  
  2540. 1) Diffusion
  2541. ============
  2542.  
  2543.             GT est un shareware, ce qui signifie qu'il est en libre essai et
  2544.         qu'il est absolument INTERDIT de le vendre (sauf par moi). Vous pouvez
  2545.         le copier librement, c'est même très bien, mais sa diffusion doit
  2546.         respecter les règles suivantes:
  2547.                 - TOUS les fichiers (archivés ou non) doivent être présents
  2548.                 - Pour les sociétés et associations de distribution de DP's/
  2549.                   Shareware, la disquette ne doit pas coûter plus de 50 FF. De
  2550.                   plus le produit en lui-même ne doit pas servir de prétexte à
  2551.                   un quelconque gain.
  2552.                 - Serveurs RTC, BBS ou autre: C'est recommandé.
  2553.                 - Les magazines: c'est ok vous pouvez y aller.
  2554.  
  2555.             Vous pouvez traduire GT (programme et doc), à condition que j'en
  2556.         sois averti, que TOUS les fichiers originaux soient présents, et que
  2557.         les fichiers traduits soient regroupés dans un dossier à l'intérieur
  2558.         du dossier principal.
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562. 2) Enregistrement
  2563. =================
  2564.  
  2565.             Si vous utilisez ce logiciel, que vous décidez de le garder, vous
  2566.         DEVEZ m'envoyer une petite contribution. Il s'agit donc d'un contrat
  2567.         moral avec moi (l'auteur). En échange de cela, vous recevrez la
  2568.         dernière version (à votre nom), des sources pour intégrer vos musiques
  2569.         à vos programmes, ainsi que des mises à jour, puisque GT est un
  2570.         logiciel en constante évolution, et enfin en cadeau une magnifique
  2571.         icône à incorporer à votre NEWDESK.INF!                 ~~~~~~~~~~
  2572.             Mais attention! Les version enregitrées sont réservées à un usage
  2573.         strictement PERSONNEL, contrairement à la version démo. Vous trouverez
  2574.         à la fin de ce fichier le formulaire à remplir pour pouvoir
  2575.         s'enregistrer.
  2576.             Envoyer donc votre contribution de 100 FF ($25, £13, 30DM), ou
  2577.         plus si vous voulez, à:
  2578.  
  2579.                                 Laurent de SORAS
  2580.                                 92 avenue Albert 1er
  2581.                                 92500 RUEIL-MALMAISON
  2582.                                 FRANCE
  2583.  
  2584.             Si vous aviez un problème, ou si vous trouviez un bug (il doit
  2585.         quand même y en avoir!), vous pouvez, que dis-je vous pouvez, vous
  2586.         devez me le signaler, soit en écrivant à l'adresse ci-dessus, soit
  2587.         en me contactant sur les serveurs suivants (en France):
  2588.  
  2589.                 R-TEL   : 3615 RTEL (3614 RTEL1) - b.a.l DUMBO
  2590.  
  2591.             Mon E-mail doit à nouveau marcher, vous pouvez essayer de me
  2592.         contacter à cette adresse:
  2593.  
  2594.                 dumbo@stmag.pressimage.fr
  2595.  
  2596.             Si vous trouvez des modules (quelqu'en soit le format) qui sont
  2597.         mals relus par GT, ce serait gentil de me les envoyer, en précisant
  2598.         ce qui cloche et à quel endroit de la séquence. Et puis si vous avez
  2599.         de la doc sur des formats de modules ou de samples, vous pouvez
  2600.         toujours me les envoyer, histoire d'avoir un nouveau format relu en
  2601.         plus...
  2602.             De même, n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions, vos
  2603.         critiques, ce que vous appréciez, cela m'indique dans quelle direction
  2604.         je dois aller, car après tout, c'est vous qui achetez le produit!
  2605.             NB: Graoumf s'écrit avec un F et sans P, merci de
  2606.         l'orthographier correctement!   =
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612. VI) QUOI DE PREVU POUR DEMAIN ?
  2613. ===============================
  2614.  
  2615.             Comme je le disais, Graoumf Tracker évolue constamment. Voici ce
  2616.         que j'ai donc prévu de faire pour les versions suivantes:
  2617.  
  2618.               * Relecture d'autres formats de modules (FAR, STM, PS16, OKT,
  2619.                 MGT...) et de samples (SOD, DVSM, IFF...)
  2620.               * Une petite table de mixage avec des volumes pour chaque piste.
  2621.               * D'autres effets dans l'éditeur de samples: Chorus, Pitch
  2622.                 transposer, Time stretcher, Equaliseur (par bandes et
  2623.                 paramétrique), Noise gate, etc...
  2624.               * Lecture de fichiers dans des archives, du genre ZIP, LZH, ARJ,
  2625.                 GRP, WAD (hein ? pourquoi pas ?)...
  2626.               * Du karaoké (!!!)
  2627.               * Fonction d'optimisation des musiques, pour ceux qui veulent
  2628.                 les utiliser dans leur programmes: écourtement des samples au
  2629.                 minimum afin de gagner un maximum de place en mémoire,
  2630.                 élimination des effets inutiles, etc...
  2631.               * Un éditeur de partition, voilà quelque chose qui devrait
  2632.                 vraiment satisfaire les musiciens.
  2633.               * Un synthétiseur, pour fabriquer ses propres sons, avec
  2634.                 utilisation d'échantillons et synthèse FM.
  2635.  
  2636.             Pour la version 2:
  2637.  
  2638.               * Gestion de la ou des cartes Parsec 44 et de leurs extensions.
  2639.               * Possiblilité de dépasser 32 pistes (mais est-ce vraiment
  2640.                 utile?)
  2641.               * Amélioration de la gestion des instruments multi-sample:
  2642.                 possibilité d'avoir des transitions entre 2 samples successifs
  2643.                 par mixage des 2 suivant la note, comme sur un vrai synthés.
  2644.               * Possiblilité de faire des groupements de pistes afin de gérer
  2645.                 des pistes secondaires. Un groupement peut être mono ou
  2646.                 stereo, et le mixage des pistes le constituant est fait
  2647.                 normalement, mais séparément du reste. De effets digitaux
  2648.                 peuvent ensuite être appliqués. Le tout est enfin mixé avec
  2649.                 comme paramètre un volume et une balance (pour chaque voie des
  2650.                 deux dans le cas d'un groupe stéréo).
  2651.               * Chaîne d'effets digitaux gérés sans imposition d'algorithmes,
  2652.                 avec toutes les combinaisons possibles d'associations série/
  2653.                 parallèle. (en fonction de la mémoire disponible).
  2654.               * Du coup faire des presets d'effets (algos, paramètres,
  2655.                 sélection des paramètres modifiables par les pistes d'effets).
  2656.               * Pistes spéciales d'"automation" pour les effets/mixage
  2657.                 (programmation des paramètres des effets)
  2658.               * Pistes spéciales Direct-To-Disk
  2659.               * Pistes spéciales MIDI
  2660.               * Pistes d'entrées audio, qui se comportent comme des pistes
  2661.                 classiques et donc peuvent êtes sujettes aux groupements et
  2662.                 aux effets digitaux
  2663.               * Si la machine dispose de plusieurs sorties audio, possiblilité
  2664.                 de séparer des pistes.
  2665.  
  2666.               * Et bien d'autres choses encore...
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672. VII) LES GREETINGS
  2673. ==================
  2674.  
  2675.             Héhé, on va pas échapper à la tradition, y compris au niveau de
  2676.        l'habitude...
  2677.             Voilà,je tiens à remercier tous les êtres humains, divins ou
  2678.        extra-terrestres qui m'ont aidé et soutenu dans cette quête de la
  2679.        perfection, et en particulier:
  2680.                 - Grégory Makles (très bonnes idées) et tout le reste du
  2681.                   groupe Big Noz
  2682.                 - Christian Lim
  2683.                 - Guillaume de Chantérac
  2684.                 - Bliss, qui m'a envoyé tout un tas de docs sur les formats de
  2685.                   soundtracks
  2686.                 - SGT Slayer, qui m'a prêté son synthé; sans quoi le MIDI
  2687.                   n'aurait pas vu le jour d'aussi tôt dans le Graoumf Tracker
  2688.                 - Tout ceux qui m'ont signalés des bugs et fait des
  2689.                   suggestions (dont j'ai la plupart du temps tenu compte)
  2690.                 - L'association FAUCONtact, ils sont sympa-cool-top-moumoute
  2691.                 - Julien Boeuf/Big Noz, Fantomas et Donald pour leurs blagues
  2692.                 - Sonic Youth et Nirvana, pour avoir fondé les bases du
  2693.                   Graoumf
  2694.                 - Antoine, Nicolas, Alexandre, Ben, Eric, Eric et François que
  2695.                   j'ai beaucoup de plaisir à surexterminer à Doom II (surtout
  2696.                   Nico, avec lui on gagne 1 Frag toutes les 10 secondes).
  2697.                 - Toute la promo ISEP No 41
  2698.                 - Judge Dredd, qui a buté cette enflure de Père-Noël
  2699.                 - Les Outils Wolf, pour la capacité de leurs tondeuses à
  2700.                   découper la chair humaine
  2701.                 - David Vincent, qui arrive à faire disparaître ses cadavres
  2702.                   les doigts dans le nez
  2703.                 - Don Coscarelli, pour avoir écrit et réalisé les nullissimes
  2704.                   Phantasm I, II et III (à péter de rire !!!)
  2705.  
  2706.             et euh... beaucoup d'autres !
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.             Amusez-vous bien, et longue vie à la Graoumf musique !
  2711.  
  2712.  
  2713.  
  2714.                                                         L. de SORAS, 04/06/96
  2715.                                                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2716.  
  2717. Graoumf est une marque déposée du groupe Big Noz.
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723. --------8<------------------8<------------------8<------------------8<--------
  2724.  
  2725.  
  2726.              *====================================================*
  2727.                 FORMULAIRE D'ENREGISTREMENT POUR GRAOUMF TRACKER
  2728.              *====================================================*
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.         PRENOM: ________________________________________________________
  2733.  
  2734.         NOM: ___________________________________________________________
  2735.  
  2736.         ADRESSE: _______________________________________________________
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  2741.  
  2742.         CODE POSTAL: ___________________________________________________
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  2744.         PAYS: __________________________________________________________
  2745.  
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  2755.         Tracker que vous possédez)
  2756.         ________________________________________________________________
  2757.  
  2758.         ________________________________________________________________
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  2760.         ________________________________________________________________
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  2769. copiee ou vendue a quiconque, quelle qu'en soit la raison. Je degage egalement
  2770. la responsabilite de Laurent de Soras, et tout autre personne impliquee dans
  2771. la vente, distribution, soutient ou programmation du Graoumf Tracker pour tout
  2772. dommage cause par l'utilisation du Graoumf Tracker.
  2773.  
  2774.                                                  DATE : ________________
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  2784.                       REGISTRATION FORM FOR GRAOUMF TRACKER
  2785.                    *=========================================*
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.         FIRST NAME: ____________________________________________________
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  2791.         LAST NAME: _____________________________________________________
  2792.  
  2793.         ADDRESS: _______________________________________________________
  2794.  
  2795.         CITY: __________________________________________________________
  2796.  
  2797.         STATE/PROVINCE: ________________________________________________
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  2812.         your copy of the Graoumf Tracker)
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  2821.         ________________________________________________________________
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.     I hearby acknowledge that any copy of Graoumf Tracker registered to me may
  2826. NOT be copied or sold to ANY other party for ANY reason. I also understand
  2827. that Laurent de Soras, or any other persons or companies involved in the sale,
  2828. distribution, support, or programming of Graoumf Tracker are not responsible
  2829. for any damages that may be caused by the use of Graoumf Tracker.
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